if (GetLocale() ~= "zhTW") then return; end -- New Options -- @EXACT = false VUHDO_I18N_SCANNERS = "監視器"; VUHDO_I18N_RESURRECT_SHORT = "監視器"; VUHDO_I18N_GENERAL = "基本設置"; VUHDO_I18N_CONFIG = "設置"; VUHDO_I18N_REBUFF = "補BUFF"; VUHDO_I18N_FORMAT = "格式"; VUHDO_I18N_BUFF_NAMES = "增益名稱"; VUHDO_I18N_STATES = "狀態"; VUHDO_I18N_CD_FLASHING = "冷卻閃爍"; VUHDO_I18N_TIMERS = "計時器"; VUHDO_I18N_WHATEVER_FIRST = "...或者... (優先執行第一栿)"; VUHDO_I18N_MODES = "模式"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_MODE = "緊急模式"; VUHDO_I18N_NORMAL_MODE = "普通模式"; VUHDO_I18N_RANGE = "範圍"; VUHDO_I18N_ADD_NEW_PANEL = "添加面板"; VUHDO_I18N_HOLD_TO_TEST = "按住測試"; VUHDO_I18N_OWN_HOTS = "自身HOTS"; VUHDO_I18N_LOSE = "損失"; VUHDO_I18N_ORDERING = "排序"; VUHDO_I18N_HIDE_EMPTY = "隱藏空面板"; VUHDO_I18N_ANCHOR = "錨點"; VUHDO_I18N_UNIT_ID = "目標ID"; VUHDO_I18N_HEADER_TEXT = "標題材質"; VUHDO_I18N_TOOLTIPS = "提示"; VUHDO_I18N_SIZING = "縮放"; VUHDO_I18N_BUTTON_SIZE = "按鍵縮放"; VUHDO_I18N_PERCENT = "百分比"; VUHDO_I18N_MISSING = "損失"; VUHDO_I18N_REMAINING = "剩餘"; VUHDO_I18N_HITPOINTS = "血量"; VUHDO_I18N_BAR_TEXT = "血條文字"; VUHDO_I18N_MAX_BUFFS_PER_ROW = "每行最多顯示增益"; VUHDO_I18N_REFRESH_RATE = "刷新率"; VUHDO_I18N_INDICATE_REBUFF_BELOW = "低於提示REBUFF"; VUHDO_I18N_SIZE = "大小"; VUHDO_I18N_TEXTURE_NUM = "材質#"; VUHDO_I18N_TEXT_SIZE = "文字大小"; VUHDO_I18N_X_SPACING = "X-間距"; VUHDO_I18N_Y_SPACING = "Y-間距"; VUHDO_I18N_X_GAP = "X-間距"; VUHDO_I18N_Y_GAP = "Y-間距"; -- General Labels -- @EXACT = false VUHDO_I18N_CANCEL = "取消"; VUHDO_I18N_SHOW = "顯示"; VUHDO_I18N_BARS = "條" VUHDO_I18N_COLOR = "顏色"; VUHDO_I18N_COLORS = "顏色"; VUHDO_I18N_GENERAL_SHORT = "基本設置"; VUHDO_I18N_CUSTOM = "自定義"; VUHDO_I18N_MOUSE = "鼠標"; VUHDO_I18N_STANDARD = "標準"; VUHDO_I18N_POSITION = "位置"; VUHDO_I18N_SCALE = "縮放"; VUHDO_I18N_ENABLE = "開啟"; VUHDO_I18N_BACKGROUND = "背景"; VUHDO_I18N_GROUPED = "數值"; VUHDO_I18N_SORT_BY = "按...排列"; VUHDO_I18N_NAME = "名字"; VUHDO_I18N_MAX_HP = "最大血量"; VUHDO_I18N_MAX_COLUMNS = "最大列數"; VUHDO_I18N_MAX_ROWS = "最大行數"; VUHDO_I18N_CLEAR_PANELS_CONFIRM = "清除面板設定!\nYA'確定?"; VUHDO_I18N_BUFF_NAME = "增益名稱"; VUHDO_I18N_BUFF_ON_PLAYER = "玩家名字:"; VUHDO_I18N_ALWAYS = "總是"; VUHDO_I18N_BUFF_PANEL_BG = "板"; -- VuhDoOptionsGeneral.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_CLEANSE = "驅散"; VUHDO_I18N_RESURRECT = "復活"; VUHDO_I18N_SMART_CAST_OO_COMBAT = "智能施法"; VUHDO_I18N_IGNORE_IRRELEVANT = "將被忽略的減益法術"; VUHDO_I18N_BY_CLASS = "職業"; VUHDO_I18N_MOVEMENT_IMPAIRING = "減速"; VUHDO_I18N_BY_DURATION = "短週期"; VUHDO_I18N_BY_NON_HARMFUL = "無害的"; VUHDO_I18N_REMOVABLE_ONLY = "可驅散"; --VUHDO_I18N_ESTIMATE = "標準距離"; VUHOD_I18N_BY_SPELL = "指定技能"; VUHDO_I18N_SHOW_INC = "治療輸入"; VUHDO_I18N_SHOW_OWN_HEAL = "自己"; VUHDO_I18N_SHOW_OVERHEAL = "過量治療"; VUHDO_I18N_OPERATION_MODE = "顯示方式"; VUHDO_I18N_MAX_EMERGENCIES = "最大高亮"; VUHDO_I18N_RELVEVANCE = "高於則不高亮"; VUHDO_I18N_NEUTRAL_HEALBOT = "正常顯示"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_PERCENT = "血量低於設定數值"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_MOST_MISSING = "最多損失"; VUHDO_I18N_EMERGENCY_LEAST_LEFT = "最少剩餘血量"; -- VuhDoFormButtonColor.lua -- @EXACT = false -- Labels VUHDO_I18N_TEXT = "文本"; VUHDO_I18N_ANOMALIES = "時間"; VUHDO_I18N_OPACITY = "透明度"; -- VuhDoFormButtonSize.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_PANEL = "面板"; VUHDO_I18N_SPACING = "填白"; VUHDO_I18N_BAR_HEIGHT = "高度"; VUHDO_I18N_TARGETS = "目標"; VUHDO_I18N_BAR_TEXTURE = "材質"; VUHDO_I18N_BAR_WIDTH = "寬度"; VUHDO_I18N_WIDTH = "寬度"; VUHDO_I18N_HEADERS = "標題"; VUHDO_I18N_CLASS_COL = "職業顏色"; -- -- VuhDoOptionsSpell.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_KEY_MODIFIES = "組合鍵"; VUHDO_I18N_KEY_NONE = "無"; VUHDO_I18N_ALT = "Alt"; VUHDO_I18N_CTRL = "Ctrl"; VUHDO_I18N_SHIFT = "Shift"; VUHDO_I18N_LEFT_BUTTON = "鼠標左鍵"; VUHDO_I18N_RIGHT_BUTTON = "鼠標右鍵"; VUHDO_I18N_MIDDLE_BUTTON = "鼠標中鍵"; VUHDO_I18N_BUTTON_4 = "鼠標鍵4"; VUHDO_I18N_BUTTON_5 = "鼠標鍵5"; VUHDO_I18N_MOUSE_KEY = "鼠標鍵位"; VUHDO_I18N_IN_MACROS_USE = "(在巨集中用\"vuhdo\"替代目標名稱)"; VUHDO_I18N_SPELL_STATIC = "或target(目標)/focus(焦點)/assist(協助)/menu(菜單)/tell(密語)/dropdown(下拉)"; VUHDO_I18N_NAME_TIP = "可填寫法術、巨集或物品名稱"; VUHDO_I18N_PLUS_SHIFT = "+Shift"; VUHDO_I18N_PLUS_CTRL_SHIFT = "+Ctrl+Shift"; VUHDO_I18N_PLUS_CTRL = "+Ctrl"; -- VuhDoTooltipConfig.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_AROUND_PANEL = "周邊面板"; VUHDO_I18N_SHOW_IN_FIGHT = "戰鬥中"; -- New Options - Tooltips -- @EXACT = false VUHDO_I18N_TT.K001 = "設定你需要VuhDo處理的增益"; VUHDO_I18N_TT.K002 = "選擇增益顯示面板外觀"; VUHDO_I18N_TT.K003 = "選擇增益材質和不同計時器條件的顏色"; VUHDO_I18N_TT.K004 = "調整計時器設置和選擇增益版本"; VUHDO_I18N_TT.K005 = "調節VuhDo增益監視全局縮放"; VUHDO_I18N_TT.K007 = "設置每列最大增益個數"; VUHDO_I18N_TT.K008 = "設置增益顯示的刷新率"; VUHDO_I18N_TT.K009 = "在標題欄顯示增益名稱"; VUHDO_I18N_TT.K011 = "開啟增益監視"; VUHDO_I18N_TT.K012 = "選擇增益持續時間充足的提示顏色"; VUHDO_I18N_TT.K013 = "選擇增益剩餘時間較短的提示顏色"; VUHDO_I18N_TT.K014 = "選擇增益(部分)缺失的提示顏色"; VUHDO_I18N_TT.K015 = "選擇顏色以提示所有可釋放增益目標均不在施法範圍內,無法提供增益"; VUHDO_I18N_TT.K016 = "選擇增益技能冷卻中的提示顏色"; VUHDO_I18N_TT.K017 = "選擇顏色以提示該小組目前無成員"; VUHDO_I18N_TT.K018 = "選擇增益面板背景顏色"; VUHDO_I18N_TT.K019 = "選擇增益邊界顏色"; VUHDO_I18N_TT.K020 = "選擇增益監視面板邊界顏色"; VUHDO_I18N_TT.K021 = "增益法術冷卻結束立即刷新增益"; VUHDO_I18N_TT.K022 = "選擇判定增益剩餘時間低的臨界百分值(相對增益總時長的百分比)"; VUHDO_I18N_TT.K023 = "選擇判定增益剩餘時間低的臨界值(絕對時間長度)"; VUHDO_I18N_TT.K028 = "根據玩家所處狀態設置顏色."; VUHDO_I18N_TT.K029 = "根據已選定顯示模式設定顏色."; VUHDO_I18N_TT.K031 = "點擊修改緊急指示顏色(注意:必須在有一個緊急情況被激活的情況下)."; VUHDO_I18N_TT.K032 = "點擊修改玩家處於非緊急狀態下的指示顏色(注意:必須在有一個緊急情況被激活的情況下)."; VUHDO_I18N_TT.K033 = "點擊修改滿血玩家顏色. (參見:主設置面板中的\"Irrelevant\"滑條)"; VUHDO_I18N_TT.K034 = "點擊修改玩家正獲得治療顏色. (注意:需要獲得治療顯示開啟)"; VUHDO_I18N_TT.K035 = "點擊修改施法距離之外玩家顏色. (注意:需要距離檢測開啟)"; VUHDO_I18N_TT.K036 = "變色指示死亡玩家."; VUHDO_I18N_TT.K037 = "變色指示離線玩家."; VUHDO_I18N_TT.K038 = "變色指示被精神控制的玩家."; VUHDO_I18N_TT.K040 = "變色指示中毒玩家."; VUHDO_I18N_TT.K041 = "變色指示中疾病玩家."; VUHDO_I18N_TT.K042 = "變色指示中詛咒玩家."; VUHDO_I18N_TT.K043 = "變色指示受魔法減益影響的玩家."; VUHDO_I18N_TT.K044 = "設置VuhDo的基本行為."; VUHDO_I18N_TT.K045 = "選擇VuhDo監測的信息."; VUHDO_I18N_TT.K048 = "治療前自動驅散."; VUHDO_I18N_TT.K049 = "自動救人."; VUHDO_I18N_TT.K053 = "整體治療視覺效果選擇.大型團隊活動以外情況下,建議選擇\"正常顯示\"."; VUHDO_I18N_TT.K054 = "設定最大血量危急玩家顯示數目.默認無限制"; VUHDO_I18N_TT.K055 = "設定一個健康血量百分比臨界值,意味著血量高於這個百分比的玩家將被認為是健康的,其血條也將被一定程度上淡化"; VUHDO_I18N_TT.K056 = "忽略無害的減益魔法(根據減益性質判定)."; VUHDO_I18N_TT.K057 = "忽略降低移動速度的減益."; VUHDO_I18N_TT.K058 = "忽略作用周期非常短的減益."; VUHDO_I18N_TT.K059 = "忽略與職業無關的減益(例如盜賊--法力燃燒)."; VUHDO_I18N_TT.K060 = "只顯示你可以驅散的減益.不勾選則顯示全部減益."; VUHDO_I18N_TT.K062 = "過量治療時血條閃爍."; VUHDO_I18N_TT.K063 = "顯示你對自己的治療,這可能對某些玩家造成誤導."; VUHDO_I18N_TT.K065 = "選擇檢查玩家是否在治療範圍內的刷新率.注意:較低的設定值可能導致系統表現的下降."; VUHDO_I18N_TT.K066 = "檢查一個\"典型的\"治療法術的距離.如果您不具有任何增益法術也選此項."; VUHDO_I18N_TT.K067 = "輸入一個法術名稱,該法術將被用於檢測距離."; VUHDO_I18N_TT.K068 = "用右邊的法術施放距離進行距離檢測."; VUHDO_I18N_TT.K070 = "選擇HOT圖標基於條高度的縮放百分比"; VUHDO_I18N_TT.K071 = "血條內部右側顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K072 = "血條內部左側顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K073 = "血條外部右側顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K074 = "血條外部左側顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K076 = "通過名字選擇你最喜歡的條背景."; VUHDO_I18N_TT.K077 = "移動修改條的背景紋理."; VUHDO_I18N_TT.K078 = "修改面板背景顏色."; VUHDO_I18N_TT.K079 = "修改面板邊界顏色."; VUHDO_I18N_TT.K081 = "拖動縮放法力條."; VUHDO_I18N_TT.K083 = "在\"隊伍\"選項開啟時,設置每行最大小組數."; VUHDO_I18N_TT.K084 = "在治療面板上鬆散顯示所有玩家按鈕,而不進行隊伍或職業排序,開啟此選項將自動隱藏標題."; VUHDO_I18N_TT.K085 = "在選定面板中顯示所有玩家按鈕並按他們的小隊/職業排列"; VUHDO_I18N_TT.K086 = "勾選後,團隊中的無成員小隊將被隱藏. (僅在\"隊伍\"選項開啟時有效)."; VUHDO_I18N_TT.K087 = "選擇每行的最大列數"; VUHDO_I18N_TT.K088 = "面板錨點左上方."; VUHDO_I18N_TT.K089 = "面板錨點在右上方."; VUHDO_I18N_TT.K090 = "面板錨點在左下方."; VUHDO_I18N_TT.K091 = "面板錨點在右下方."; VUHDO_I18N_TT.K092 = "使玩家在面板中按默認團隊界面排列."; VUHDO_I18N_TT.K094 = "使玩家在面板中按姓氏字母排列."; VUHDO_I18N_TT.K095 = "拖動修改標題高度."; VUHDO_I18N_TT.K096 = "拖動修改標題與生命/法力條間距."; VUHDO_I18N_TT.K097 = "顯示標題. (注意:必須先選擇\"基本選項\"=>\"隊伍\".)"; VUHDO_I18N_TT.K098 = "移動修改標題背景材質."; VUHDO_I18N_TT.K099 = "按名字選擇標題背景材質."; VUHDO_I18N_TT.K100 = "移動調節標題背景基於條寬的百分比."; VUHDO_I18N_TT.K101 = "標題文本縮放."; VUHDO_I18N_TT.K102 = "按職業顏色顯示標題文本. (注意:僅當標題與職業關聯時有效)"; VUHDO_I18N_TT.K103 = "修改標題背景與文本顏色."; VUHDO_I18N_TT.K104 = "設置面板標題外觀"; VUHDO_I18N_TT.K105 = "設置面板基礎外觀."; VUHDO_I18N_TT.K106 = "設置提示樣式"; VUHDO_I18N_TT.K107 = "血條文本內容與顯示方式配置."; VUHDO_I18N_TT.K108 = "選擇是否在面板中顯示玩家目標以及它們的樣式."; VUHDO_I18N_TT.K109 = "設置血條的寬度、高度以及填白、空隙."; VUHDO_I18N_TT.K110 = "設置血條外觀、面板背景及邊界顏色."; VUHDO_I18N_TT.K111 = "點擊將使當前子菜單設置應用於你所有的面板!"; VUHDO_I18N_TT.K112 = "設置血條水平間隙."; VUHDO_I18N_TT.K113 = "設置血條縱向間隙."; VUHDO_I18N_TT.K114 = "設定邊界與血條間的縱向距離."; VUHDO_I18N_TT.K115 = "設定邊界與血條間的水平距離."; VUHDO_I18N_TT.K116 = "設定面板血條高度."; VUHDO_I18N_TT.K117 = "設定面板血條寬度."; VUHDO_I18N_TT.K118 = "調節目標條與血條間隙."; VUHDO_I18N_TT.K119 = "顯示當前面板中玩家的目標."; VUHDO_I18N_TT.K120 = "移動修改當前面板目標條寬度."; VUHDO_I18N_TT.K126 = "血量文本百分比顯示."; VUHDO_I18N_TT.K127 = "血量文本按損失數值顯示."; VUHDO_I18N_TT.K128 = "血量文本按剩餘數值顯示."; VUHDO_I18N_TT.K129 = "血量文本在玩家名字右邊"; VUHDO_I18N_TT.K130 = "血量文本在玩家名字左邊"; VUHDO_I18N_TT.K131 = "血量文本在玩家名字下邊."; VUHDO_I18N_TT.K132 = "血量文本在玩家名字上邊."; VUHDO_I18N_TT.K133 = "在血條上顯示血量文本."; VUHDO_I18N_TT.K134 = "血條文本縮放."; VUHDO_I18N_TT.K135 = "玩家名字用職業顏色顯示."; VUHDO_I18N_TT.K136 = "修改血條文本顏色."; VUHDO_I18N_TT.K138 = "解鎖提示面板,可隨意移動.拖動提示面板並決定其位置."; VUHDO_I18N_TT.K139 = "開啟工具提示鼠標指針跟隨. (注意:可能會影響操作)"; VUHDO_I18N_TT.K140 = "使用暴雪標準界面工具提示位置."; VUHDO_I18N_TT.K141 = "通常顯示工具提示."; VUHDO_I18N_TT.K142 = "在戰鬥中也顯示工具提示"; VUHDO_I18N_TT.K143 = "工具提示全局縮放"; VUHDO_I18N_TT.K144 = "選擇工具提示背景顏色."; VUHDO_I18N_TT.K145 = "選擇工具提示邊界顏色."; VUHDO_I18N_TT.K146 = "設定組合鍵\"ALT+SHIFT\"綁定技能."; VUHDO_I18N_TT.K147 = "設定組合鍵\"CTRL\".綁定技能"; VUHDO_I18N_TT.K148 = "設定組合鍵\"CTRL+SHIFT\".綁定技能"; VUHDO_I18N_TT.K149 = "設定組合鍵\"ALT+CTRL+SHIFT\".綁定技能"; VUHDO_I18N_TT.K150 = "設定無組合鍵使用時的綁定技能"; VUHDO_I18N_TT.K151 = "設定組合鍵\"ALT\".綁定技能"; VUHDO_I18N_TT.K152 = "設定組合鍵\"SHIFT\".綁定技能"; VUHDO_I18N_TT.K153 = "設定組合鍵\"ALT+CTRL\".綁定技能"; VUHDO_I18N_TT.K154 = "設置完成.確認所有修改."; VUHDO_I18N_TT.K155 = "中止設置.放棄所有修改."; VUHDO_I18N_TT.K156 = "當增益剩餘次數大於一次(如心靈之火)時,隱藏計數."; VUHDO_I18N_TT.K157 = "修改法力、能量或怒氣顏色." VUHDO_I18N_TT.K158 = "選擇法力條顏色." VUHDO_I18N_TT.K159 = "選擇怒氣條顏色." VUHDO_I18N_TT.K160 = "選擇能量條顏色." VUHDO_I18N_TT.K161 = "選擇符文能量顏色." VUHDO_I18N_TT.K162 = "打開仇恨、獲得仇恨顯示設置面板" VUHDO_I18N_TT.K163 = "雜項設置." VUHDO_I18N_TT.K164 = "保存或讀取皮膚便於外觀快速設置." VUHDO_I18N_TT.K165 = "不再在隊伍/職業面板中顯示主坦克." VUHDO_I18N_TT.K166 = "不再顯示隊伍/職業面板顯示玩家目標." VUHDO_I18N_TT.K167 = "不再將自己所在小隊作為常規小隊進行顯示. (通常你會有本小隊框體或者開啟了VuhDo隊伍選項中的\"我的小隊\" )" VUHDO_I18N_TT.K168 = "在玩家名字前方顯示暫離、離線或死亡標籤" VUHDO_I18N_TT.K169 = "隱藏暴雪隊伍框體." VUHDO_I18N_TT.K170 = "隱藏暴雪玩家框體." VUHDO_I18N_TT.K173 = "選擇HOT更新的刷新率" -- 173 VUHDO_I18N_TT.K176 = "輸入已存在的皮膚名稱進行讀取、覆蓋或刪除操作,或將當前皮膚另存為..." VUHDO_I18N_TT.K177 = "選擇一套佈局.這些設置包括了縮放、格式和佈局." VUHDO_I18N_TT.K179 = "設置仇恨條高度" VUHDO_I18N_TT.K183 = "選擇仇恨目標/仇恨監視刷新率" VUHDO_I18N_TT.K184 = "選擇要在仇恨目標名字左旁邊顯示的文字" VUHDO_I18N_TT.K185 = "在仇恨目標名字上添加文字提示" VUHDO_I18N_TT.K188 = "選擇要在仇恨目標名字右旁邊顯示的文字" -- 188 VUHDO_I18N_TT.K189 = "使用當前小隊/團隊進行測試." VUHDO_I18N_TT.K190 = "選擇以顯示測試5人隊伍/團隊." VUHDO_I18N_TT.K191 = "選擇以顯示測試10人團隊." VUHDO_I18N_TT.K192 = "選擇以顯示測試25人團隊." VUHDO_I18N_TT.K193 = "選擇以顯示測試40人團隊." -- 193 VUHDO_I18N_TT.K195 = "選擇標題字體" VUHDO_I18N_TT.K196 = "標題背景顏色使用職業顏色." VUHDO_I18N_TT.K197 = "選擇目標姓名文本顏色." -- 197 VUHDO_I18N_TT.K198 = "選擇使用鼠標點擊施放的法術." VUHDO_I18N_TT.K199 = "選擇鼠標滑過時通過鍵盤施放的法術." VUHDO_I18N_TT.K200 = "選擇在其變為可用時立即使用的飾品/瞬發技能." VUHDO_I18N_TT.K201 = "輸入要在施放治療法術前使用的瞬發技能名稱.注意:這個技能不能有公共冷卻!" VUHDO_I18N_TT.K202 = "輸入要在施放治療法術前使用的瞬發技能名稱.注意:這個技能不能有公共冷卻!" VUHDO_I18N_TT.K203 = "在施放治療法術前先使用右邊的技能.注意:這個技能不能有公共冷卻!" VUHDO_I18N_TT.K204 = "在施放治療法術前先使用右邊的技能.注意:這個技能不能有公共冷卻!" -- 204 VUHDO_I18N_TT.K205 = "施放治療法術前使用二號飾品(人物界面中下面的飾品).注意:這個技能不能有公共冷卻!" VUHDO_I18N_TT.K206 = "施放治療法術前使用一號飾品(人物界面中上面的飾品).注意:這個技能不能有公共冷卻!" VUHDO_I18N_TT.K207 = "不在戰鬥中時也能自動觸髮飾品." VUHDO_I18N_TT.K208 = "當技能為周期性治療法術時也能自動觸髮飾品." VUHDO_I18N_TT.K209 = "開啟/關閉飾品或技能的自動使用或施放." VUHDO_I18N_TT.K210 = "輸入開始復活時要說的話,用\"vuhdo\"代替名字"; VUHDO_I18N_TT.K211 = "啟用複活時說話,用\"vuhdo\"代替名字"; VUHDO_I18N_TT.K212 = "完全隱藏空面板"; VUHDO_I18N_TT.K213 = "不在\"輔助坦克\"面板顯示焦點目標."; VUHDO_I18N_TT.K214 = "不在常規團隊/小隊面板中顯示協助坦克."; VUHDO_I18N_TT.K215 = "脫離戰鬥時對正在消失的BUFF進行補充。必須先在VuhDo增益監視中啟用該增益並為其指定顏色."; VUHDO_I18N_TT.K216 = "顯示從團隊/小隊其他玩家獲得的治療."; VUHDO_I18N_TT.K217 = "在血條生命值文本中添加正在獲得/過量治療"; VUHDO_I18N_TT.K218 = "調整過量治療文本縮放."; VUHDO_I18N_TT.K219 = "在血條上用額外的白字顯示過量治療."; VUHDO_I18N_TT.K221 = "在戰鬥中也顯示正在消失的增益條"; VUHDO_I18N_TT.K222 = "以文本顏色顯示正在消失的增益"; VUHDO_I18N_TT.K223 = "以條顏色顯示正在消失的增益"; VUHDO_I18N_TT.K224 = "HOT方塊基本顏色設定菜單"; VUHDO_I18N_TT.K225 = "HOT方塊顏色高級設置菜單"; VUHDO_I18N_TT.K226 = "設置職業顏色"; VUHDO_I18N_TT.K228 = "以職業顏色顯示寵物."; VUHDO_I18N_TT.K229 = "選擇戰士顏色"; VUHDO_I18N_TT.K230 = "選擇盜賊顏色"; VUHDO_I18N_TT.K231 = "選擇獵人顏色"; VUHDO_I18N_TT.K232 = "選擇聖騎士顏色"; VUHDO_I18N_TT.K233 = "選擇術士顏色"; VUHDO_I18N_TT.K234 = "選擇薩滿祭司顏色"; VUHDO_I18N_TT.K235 = "選擇德魯伊顏色"; VUHDO_I18N_TT.K236 = "選擇牧師顏色"; VUHDO_I18N_TT.K237 = "選擇法師顏色"; VUHDO_I18N_TT.K238 = "選擇死亡騎士顏色"; VUHDO_I18N_TT.K239 = "選擇寵物顏色"; VUHDO_I18N_TT.K241 = "在左側以文本顏色顯示HOT剩餘次數."; VUHDO_I18N_TT.K242 = "以背景顏色在左側顯示HOT疊加層數"; VUHDO_I18N_TT.K243 = "選擇HOT第二跳的顏色"; VUHDO_I18N_TT.K244 = "選擇HOT第三跳的顏色"; VUHDO_I18N_TT.K245 = "選擇HOT第四跳的顏色"; VUHDO_I18N_TT.K246 = "選擇1號HOT條顏色"; VUHDO_I18N_TT.K247 = "選擇2號HOT條顏色"; VUHDO_I18N_TT.K248 = "選擇3號HOT條顏色"; VUHDO_I18N_TT.K249 = "選擇1號HOT方塊顏色"; VUHDO_I18N_TT.K250 = "選擇2號HOT方塊顏色"; VUHDO_I18N_TT.K251 = "選擇3號HOT方塊顏色"; VUHDO_I18N_TT.K252 = "選擇4號HOT方塊顏色"; VUHDO_I18N_TT.K253 = "選擇5號HOT方塊顏色"; VUHDO_I18N_TT.K254 = "選擇剩餘時間較短的HOT顏色"; VUHDO_I18N_TT.K255 = "選擇應用時間警報顏色並顯示高速偵測(0.1秒)的時間."; VUHDO_I18N_TT.K256 = "顯示HOT計數器和計時器文本輪廓."; VUHDO_I18N_TT.K257 = "在HOT計數器和計時器文本後添加陰影."; VUHDO_I18N_TT.K258 = "HOT剩餘時間低於左側設定值時顯示警報顏色."; VUHDO_I18N_TT.K260 = "當HOT剩餘時間很短時圖標/方塊淡出顯示."; VUHDO_I18N_TT.K261 = "選擇自定義減益顏色"; VUHDO_I18N_TT.K262 = "減益圖標浮動."; VUHDO_I18N_TT.K263 = "選擇需要顯示的減益."; VUHDO_I18N_TT.K264 = "選擇需要顯示的自定義增、減益."; VUHDO_I18N_TT.K265 = "面板嚮導幫助你快速設置面板組."; VUHDO_I18N_TT.K266 = "用圖標顯示自定義增、減益."; VUHDO_I18N_TT.K267 = "用條顏色顯示自定義增、減益."; VUHDO_I18N_TT.K268 = "在圖標上顯示動畫效果."; VUHDO_I18N_TT.K269 = "圖標顯示剩餘時間."; VUHDO_I18N_TT.K270 = "移動縮放自定義增、減益圖標."; VUHDO_I18N_TT.K271 = "選擇同時顯示自定義增、減益的最大數量."; VUHDO_I18N_TT.K272 = "選擇獲得自定義增益時的提示聲音."; VUHDO_I18N_TT.K273 = "用圖標顯示自定義增、減益."; VUHDO_I18N_TT.K274 = "用條顏色顯示自定義增、減益."; VUHDO_I18N_TT.K275 = "在圖標上顯示動畫效果."; VUHDO_I18N_TT.K276 = "圖標顯示剩餘時間."; VUHDO_I18N_TT.K279 = "選擇玩家獲得減益提示聲音"; VUHDO_I18N_TT.K280 = "應用已選定面板設定"; VUHDO_I18N_TT.K281 = "開啟額外的載具面板.寵物也將在此面板顯示.所有鼠標點擊都只是選定載具/寵物為目標."; VUHDO_I18N_TT.K282 = "開啟額外的寵物面板."; VUHDO_I18N_TT.K283 = "開啟額外的玩家目標面板.玩家目標類似主坦克顯示,但扔保留輔助坦克."; VUHDO_I18N_TT.K284 = "開啟額外的主坦克面板."; VUHDO_I18N_TT.K285 = "無組別顯示所有團隊單元.這是一種簡約而不簡單的顯示方式."; VUHDO_I18N_TT.K286 = "團隊按職責分組::近戰輸出,近戰坦克,遠程輸出,治療."; VUHDO_I18N_TT.K287 = "團隊按職業分組."; VUHDO_I18N_TT.K288 = "團隊中所有小隊按隊號排列(1-8)."; VUHDO_I18N_TT.K289 = "隱藏暴雪標準寵物框體."; VUHDO_I18N_TT.K290 = "隱藏暴雪標準目標框體."; VUHDO_I18N_TT.K291 = "放開鼠標按鍵而不是按下鼠標按鍵時開始施法."; VUHDO_I18N_TT.K292 = "開啟暴雪標準工具提示並關閉VuhDo工具提示."; VUHDO_I18N_TT.K298 = "設定當前佈局為未組隊時自動啟用."; VUHDO_I18N_TT.K299 = "設定當前佈局為五人隊時自動啟用."; VUHDO_I18N_TT.K300 = "設定當前佈局為十人團隊時自動啟用."; VUHDO_I18N_TT.K301 = "設定當前佈局為二十五人團隊時自動啟用."; VUHDO_I18N_TT.K302 = "設定當前佈局為超過二十五人團隊時自動啟用."; VUHDO_I18N_TT.K306 = "修改你的血條顏色."; VUHDO_I18N_TT.K307 = "放大顯示受傷害者血條(不選則收縮)."; VUHDO_I18N_TT.K308 = "血條按豎直(而不是水平)方向變化."; VUHDO_I18N_TT.K309 = "在血條中顯示團隊標記."; VUHDO_I18N_TT.K310 = "使血條呈水平(而不是豎直)排列"; VUHDO_I18N_TT.K311 = "總是在小隊頂端(第一位)顯示自己."; VUHDO_I18N_TT.K312 = "設定面板錨點為頂端中點."; VUHDO_I18N_TT.K313 = "設定面板錨點為底部中點."; VUHDO_I18N_TT.K314 = "設定面板錨點為左邊中點."; VUHDO_I18N_TT.K315 = "設定面板錨點為右邊中點."; VUHDO_I18N_TT.K316 = "按最大血量排列組員."; VUHDO_I18N_TT.K317 = "按職業分組"; VUHDO_I18N_TT.K318 = "選擇HOT條寬度."; VUHDO_I18N_TT.K325 = "在血條左上顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K326 = "在血條右下顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K327 = "在血條左下顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K328 = "在血條右下顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K329 = "在血條左下顯示HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K331 = "使HOT方塊材質蒼白"; VUHDO_I18N_TT.K337 = "配置HOT圖標樣式."; VUHDO_I18N_TT.K338 = "配置HOT條樣式."; VUHDO_I18N_TT.K339 = "面板整體縮放."; VUHDO_I18N_TT.K340 = "不以千為單位顯示生命值.例如14537而不是14.5k"; VUHDO_I18N_TT.K341 = "在血條上顯示玩家名字."; VUHDO_I18N_TT.K342 = "在血條上顯示玩家職業"; VUHDO_I18N_TT.K343 = "選擇按名字顯示的最大玩家數."; VUHDO_I18N_TT.K344 = "選擇玩家血條姓名字體."; VUHDO_I18N_TT.K345 = "點擊血條和目標單元框時保持姿態不變.不選擇此項可能使你自動切換姿態."; VUHDO_I18N_TT.K346 = "開啟法術工具提示信息"; VUHDO_I18N_TT.K347 = "使點擊\"穿透\"面板背景以允許選定目標、移動等.開啟此項將不能通過右鍵點擊顯示誰是團長等等.."; VUHDO_I18N_TT.K348 = "鎖定治療面板"; VUHDO_I18N_TT.K349 = "針對敵對目標的法術選項目"; VUHDO_I18N_TT.K350 = "在自定義減益圖標上顯示堆疊層數."; VUHDO_I18N_TT.K351 = "設定自定義減益錨點為血條左上."; VUHDO_I18N_TT.K352 = "設定自定義減益錨點為血條右上."; VUHDO_I18N_TT.K353 = "設定自定義減益錨點為血條左下."; VUHDO_I18N_TT.K354 = "設定自定義減益錨點為血條右下."; VUHDO_I18N_TT.K355 = "豎向調節自定義減益圖標位置."; VUHDO_I18N_TT.K356 = "橫向調節自定義減益圖標位置."; VUHDO_I18N_TT.K357 = "用名字文本顯示寵物/載具主人"; VUHDO_I18N_TT.K358 = "設置非戰斗狀態下的智能施法功能"; VUHDO_I18N_TT.K359 = "為智能施法指定一個組合按鍵."; VUHDO_I18N_TT.K360 = "戰鬥中自動觸發戰復(限德魯伊)"; VUHDO_I18N_TT.K361 = "在血條左邊顯示目標條." VUHDO_I18N_TT.K362 = "在血條右邊顯示目標條." VUHDO_I18N_TT.K363 = "傷害閃爍靈敏度. 較大的數值意味著(對更低的傷害)更強的閃爍 ."; VUHDO_I18N_TT.K364 = "血量高於警戒線時不顯示生命值文字."; VUHDO_I18N_TT.K365 = "當法術佈局發生變化時應用與HoT設置(選項=>面板=>HoTs) ."; VUHDO_I18N_TT.K366 = "治療時切換目標至被治療者."; VUHDO_I18N_TT.K367 = "該面板將幫助你選擇需要監測的治療輸入類型."; VUHDO_I18N_TT.K376 = "選此,隊伍向面板底部對齊(如上項選了\"水平\",則向右對齊)."; VUHDO_I18N_TT.K377 = "選擇面板邊緣材質."; VUHDO_I18N_TT.K378 = "面板邊界邊緣縮放."; VUHDO_I18N_TT.K379 = "選擇面板外框的分隔尺寸."; VUHDO_I18N_TT.K380 = "選此,不會在一般團隊/隊伍框架中顯示你自己."; VUHDO_I18N_TT.K382 = "選此,顯示輪廓名字和生命文字,而非加入陰影."; VUHDO_I18N_TT.K383 = "增益監視忽略寵物."; VUHDO_I18N_TT.K384 = "團隊以\"Move!\"所指令來排序. 這選項只會在排序設定於\"loose\"或以上才有效."; VUHDO_I18N_TT.K385 = "選擇血量條顏色,假若玩家缺少這增益時顯示."; VUHDO_I18N_TT.K386 = "若增益將消失則變色顯示."; VUHDO_I18N_TT.K387 = "提高該BUFF的優先級."; VUHDO_I18N_TT.K388 = "降低該BUFF的優先級."; VUHDO_I18N_TT.K389 = "選擇 HoT 方塊 6 的顏色"; VUHDO_I18N_TT.K390 = "選此作反向排序."; VUHDO_I18N_TT.K391 = "團隊標記縮放."; VUHDO_I18N_TT.K392 = "設定組件錨點為左上."; VUHDO_I18N_TT.K393 = "設定組件錨點為右上."; VUHDO_I18N_TT.K394 = "設定組件錨點為左下."; VUHDO_I18N_TT.K395 = "設定組件錨點為右下."; VUHDO_I18N_TT.K396 = "設定組件錨點為左."; VUHDO_I18N_TT.K397 = "設定組件錨點為上."; VUHDO_I18N_TT.K398 = "設定組件錨點為下."; VUHDO_I18N_TT.K399 = "設定組件錨點為右."; VUHDO_I18N_TT.K400 = "以水平方向調整組件放置."; VUHDO_I18N_TT.K401 = "以垂直方向調整組件放置."; VUHDO_I18N_TT.K402 = "設置團隊標記和過量治療文本."; VUHDO_I18N_TT.K403 = "保存當前法術綁定."; VUHDO_I18N_TT.K404 = "讀取法術綁定."; VUHDO_I18N_TT.K405 = "隱藏玻璃渣默認焦點框體."; VUHDO_I18N_TT.K406 = "不顯示HOT剩餘堆疊數."; VUHDO_I18N_TT.K407 = "用文本計數器HOT剩餘堆疊數."; VUHDO_I18N_TT.K408 = "最多顯示HOT堆疊數在HOT圖標周圍顯示4 (= 4層或者更多) 個三角形."; VUHDO_I18N_TT.K409 = "單人遊戲時隱藏面板."; VUHDO_I18N_TT.K410 = "在小隊中或團隊不足五人時隱藏面板"; VUHDO_I18N_TT.K411 = "設置團隊目標標記顏色"; VUHDO_I18N_TT.K412 = "將這些默認設定複製到所有自定義減益上"; VUHDO_I18N_TT.K413 = "為自定義減益指定顏色"; VUHDO_I18N_TT.K414 = "選擇要顯示的團隊標記"; VUHDO_I18N_TT.K415 = "選擇過量治療文字的顏色"; VUHDO_I18N_TT.K416 = "用條/文字的顏色顯示團隊標記."; VUHDO_I18N_TT.K417 = "選此,在面板=>雜項中啟動顏色時,只顯示團隊圖標"; VUHDO_I18N_TT.K418 = "為這團隊圖標選擇顏色."; VUHDO_I18N_TT.K419 = "坦克模式只會留意仇恨情況,忽略敵人偶然攻擊其他玩家"; VUHDO_I18N_TT.K420 = "牧師選項: 顯示盾剩餘吸收量. 醒目:仍處於測試階段."; VUHDO_I18N_TT.K421 = "選擇滿血單位顏色."; VUHDO_I18N_TT.K422 = "選擇單位血量中等的顏色."; VUHDO_I18N_TT.K423 = "選擇單位血量低的顏色." VUHDO_I18N_TT.K425 = "選擇群集刷新率. 可能會影響系統運行情況"; VUHDO_I18N_TT.K426 = "選擇判別兩個玩家為群集者的距離門限"; VUHDO_I18N_TT.K427 = "選擇把單位當作不是有效目標的血量上限"; VUHDO_I18N_TT.K428 = "選擇能成為你群集治療一般目標的人數下限."; VUHDO_I18N_TT.K429 = "選擇能成為你群集治療最好目標的人數下限." VUHDO_I18N_TT.K430 = "選此,如果你群集治療法術是從你而發出 (非從法術本身目標而發出)"; VUHDO_I18N_TT.K431 = "選此,如果你群集治療法術是從你施放目標而發出 (非從你,好象治療之環)"; VUHDO_I18N_TT.K432 = "選此,如果全部團隊友皆受到法術影響 (治療鏈, 治療之環)."; VUHDO_I18N_TT.K433 = "選此,如果只有你法術目標所在隊伍的隊友才能得益 (治療禱言)"; VUHDO_I18N_TT.K435 = "選此,顯示現在從群集受益的單位數量 (在每單位的群集HOT圖標)"; VUHDO_I18N_TT.K436 = "以條的形式顯示公共冷卻."; VUHDO_I18N_TT.K437 = "直接從目標周圍偵測群集者."; VUHDO_I18N_TT.K438 = "偵測群集從目標跳向周邊最少血量目標." VUHDO_I18N_TT.K439 = "選擇你的鏈法術最多可跳躍的次數."; VUHDO_I18N_TT.K440 = "選擇群集狀態一般的玩家人數顏色."; VUHDO_I18N_TT.K441 = "選擇群集狀態良好的玩家人數顏色."; VUHDO_I18N_TT.K443 = "選擇公共冷卻條顏色." VUHDO_I18N_TT.K444 = "選此,現在選定的設定會在加入15人以上團隊時自動啟動."; VUHDO_I18N_TT.K446 = "從忽略列表中選擇減益."; VUHDO_I18N_TT.K447 = "按此會把從副本隨機所決定的坦克,標示成主坦,並顯示在主坦列表內."; VUHDO_I18N_TT.K448 = "設定你一些治療法術的群集偵測"; VUHDO_I18N_TT.K451 = "啟動後,在增益監視上,利用滑鼠滾輪把全部缺少的增益自動補上."; VUHDO_I18N_TT.K452 = "選擇一個已儲存集結,或輸入新名稱."; VUHDO_I18N_TT.K453 = "選擇一個特殊觸發,或輸入增益/減益名稱."; VUHDO_I18N_TT.K454 = "為這事件/觸發選擇顏色."; VUHDO_I18N_TT.K455 = "為此事件選擇一個預設圖示,如果真的需要或不依據集結指示器的種類."; VUHDO_I18N_TT.K456 = "設定如圖標、狀態列等條指示器."; VUHDO_I18N_TT.K457 = "設定集結. 集結是增益、減益和其他場合的優先次序組合. 你能設定一個集結,象HOT圖標"; VUHDO_I18N_TT.K458 = "以更節省畫面空間的方式顯示增益."; VUHDO_I18N_TT.K459 = "輸入要建立或複製現時集結的集結名稱."; VUHDO_I18N_TT.K460 = "輸入一個減益/增益/HOT名稱."; VUHDO_I18N_TT.K461 = "選擇狀態列很低時的顯示顏色"; VUHDO_I18N_TT.K462 = "選擇狀態列中等時的顯示顏色"; VUHDO_I18N_TT.K463 = "選擇狀態列很高時的顯示顏色"; VUHDO_I18N_TT.K464 = "選擇由這指示器顯示的集結"; VUHDO_I18N_TT.K465 = "啟動 Clique 兼容模式. 改變後需要重新存取UI."; VUHDO_I18N_TT.K466 = "無論有多遠,掃瞄全部單位"; VUHDO_I18N_TT.K467 = "只掃瞄和你在同一地區的單位."; VUHDO_I18N_TT.K468 = "只掃瞄100碼內的單位."; VUHDO_I18N_TT.K469 = "只掃瞄140碼內的單位."; VUHDO_I18N_TT.K470 = "掃瞄估計團隊單位的天賦樹. 可能與其他插件衝突."; VUHDO_I18N_TT.K471 = "令條從右至左伸展."; VUHDO_I18N_TT.K472 = "利用閃爍血量條來提示受到嚴重傷害的單位."; VUHDO_I18N_TT.K473 = "選此,以原有圖標顯示HOT."; VUHDO_I18N_TT.K474 = "選此,以光滑材質顯示HOT."; VUHDO_I18N_TT.K475 = "當轉至主天賦,自動啟動設定檔"; VUHDO_I18N_TT.K476 = "當轉至第二天賦,自動啟動設定檔"; VUHDO_I18N_TT.K477 = "在這選單中,你能把幾方面的設定重置至預設"; VUHDO_I18N_TT.K478 = "按此返回之前位置."; VUHDO_I18N_TT.K479 = "只有這之內的法術沒有冷卻時,才顯示群集. 時常會是空顯示的."; VUHDO_I18N_TT.K480 = "移動改善選項視窗的比例"; VUHDO_I18N_TT.K481 = "設定HoT倒數/計時字款"; VUHDO_I18N_TT.K482 = "調整HoT文字大小"; VUHDO_I18N_TT.K483 = "為選定面板選擇一個集結,會蓋過一般血量條集結."; VUHDO_I18N_TT.K485 = "選此不會在\"協助坦克\"面板顯示你的目標."; VUHDO_I18N_TT.K486 = "啟動後,鎖定設定檔,不會不小心被覆蓋."; VUHDO_I18N_TT.K487 = "啟動後,自動覆蓋現存的設定檔,不會顯示覆蓋、複製、放棄等確定視窗."; VUHDO_I18N_TT.K488 = "啟動後,只顯示死亡玩家的方向."; VUHDO_I18N_TT.K489 = "啟動後,顯示團隊隊員的距離."; VUHDO_I18N_TT.K490 = "啟動後,用箭咀顯示範圍外玩家的方向."; VUHDO_I18N_TT.K491 = "選此,會應用兩秒後顯示自定減益名稱."; VUHDO_I18N_TT.K492 = "不選此的話,會在斷線後於戰鬥途中重登後,啟動為緊急團隊名冊重讀的宏建立,至所需的獨立宏空糟." VUHDO_I18N_TT.K493 = "選擇方向箭咀大小." VUHDO_I18N_TT.K494 = "選擇目的設定檔"; VUHDO_I18N_TT.K495 = "把這設定檔的全部自定減益匯出至這號的全部設定檔."; VUHDO_I18N_TT.K496 = "把這設定檔的全部自定減益匯出至選定的設定檔."; VUHDO_I18N_TT.K497 = "把這設定檔的全部自定減益匯出至其他所有的設定檔."; VUHDO_I18N_TT.K498 = "選此的話,再次點擊施放新法術,會取消正在進行的法術施放."; VUHDO_I18N_TT.K499 = "為你治療面板選擇一個框架層."; VUHDO_I18N_TT.K500 = "Use combined buffing. Currently only Shaman's \"Call of the Elements\"."; VUHDO_I18N_TT.K501 = "Enable ButtonFacade compatibility. Changing this option will reload the UI!"; VUHDO_I18N_TT.K502 = "Locks panels while in combat only."; VUHDO_I18N_TT.K503 = "Show HoTs right above power bars"; VUHDO_I18N_TT.K504 = "Show HoTs left above power bars"; VUHDO_I18N_TT.K505 = "Show HoTs right at the bottom of heal button, overlapping power bars."; VUHDO_I18N_TT.K506 = "Show HoTs left at the bottom of heal button, overlapping power bars."; VUHDO_I18N_TT.K507 = "Select width for right side bar."; VUHDO_I18N_TT.K508 = "Select width for left side bar."; VUHDO_I18N_TT.K509 = "Shows direction arrow even if unit is not out of range."; VUHDO_I18N_TT.K510 = "Select a color for HoT Square 7"; VUHDO_I18N_TT.K511 = "Hides Blizz UI standard raid frames."; VUHDO_I18N_TT.K512 = "Create VuhDo internal key assignments. No empty macro slot will be needed, keys can be assigned differently outside VuhDo panels."; VUHDO_I18N_TT.K513 = "Makes the HoT icons flash shortly before HoT expires"; VUHDO_I18N_TT.K514 = "Show tooltips for custom debuffs"; VUHDO_I18N_TT.K515 = "Show total HP of player." VUHDO_I18N_TT.K516 = "Disable to avoid runtime errors from blizz standard ui incoming. Enable if you don't experience any problem."; VUHDO_I18N_TT.K517 = "Set component anchor to the center."; VUHDO_I18N_TT.K518 = "Adjust component text size"; VUHDO_I18N_TT.K519 = "Select a font for the component"; VUHDO_I18N_TT.K520 = "Pick a color for text and for text's shadow (Background)"; VUHDO_I18N_TT.K521 = "Check to enable text shadow"; VUHDO_I18N_TT.K522 = "Check to enable text outline"; VUHDO_I18N_TT.K523 = "Shows time since the player got the debuff instead of remaining debuff duration"; VUHDO_I18N_TT.K524 = "Enables combat log parser. This will greatly increase health update speed."; VUHDO_I18N_TT.K525 = "Load and save different key layouts."; VUHDO_I18N_TT.K526 = "Export different settings to other profiles."; VUHDO_I18N_TT.K527 = "Enable to show remaining absorption of Divine Aegis as 60% of priests health, disable to show initial value as 100%."; VUHDO_I18N_TT.K528 = "Check to show up to last 100 secs of remaining duration of buff/debuff instead of last 10 secs."; VUHDO_I18N_TT.K529 = "Setup position for debuffs and text color for timers and counters."; VUHDO_I18N_TT.K530 = "Check to automatically fire glove tinker."; VUHDO_I18N_TT.K531 = "Check to disable anti-aliasing."; VUHDO_I18N_TT.K532 = "Enable to have one of the colors to the right due to the attitude of the target."; VUHDO_I18N_TT.K533 = "Use class colors for targets."; VUHDO_I18N_TT.K534 = "Use solid color for targets."; VUHDO_I18N_TT.K535 = "Use gradient color for targets."; VUHDO_I18N_TT.K536 = "Select color for targets that are tapped by another player."; VUHDO_I18N_TT.K537 = "Setup colors for your target bars"; VUHDO_I18N_TT.K538 = "Select a total healed amount for the icon of this aoe spell to appear"; VUHDO_I18N_TT.K539 = "Enable to only show aoe spells that you are able to cast."; VUHDO_I18N_TT.K540 = "Enable to subtract incoming heals from other players from the amount that needs to be healed."; VUHDO_I18N_TT.K541 = "No aoe advice will be shown for spells on cooldown."; VUHDO_I18N_TT.K543 = "Configure automatical hints for good targets of your aoe healing spells."; VUHDO_I18N_TT.K544 = "Number of degrees for a cone in front of you in which your aoe spell will be active (360 = all around). Useful for tracking Light of Dawn (set to 180)."; VUHDO_I18N_TT.K545 = "Set a scale for this hot icon. This will only take effect if HoT icons are aligned around the health bar." VUHDO_I18N_TT.K546 = "Check to hide Blizz standard raid management tool"; VUHDO_I18N_TT.K547 = "Substract incoming heals only if the spell is not instant."; VUHDO_I18N_TT.K548 = "Check to entirely hide buttons for non-existant units. (Target, focus and raid members leaving during combat)"; VUHDO_I18N_TT.K549 = "If you check this button the currently selected arrangement will automatically enabled if you are in a raid of up to 20 players."; VUHDO_I18N_TT.K550 = "Select this to show a 20 players raid for testing."; VUHDO_I18N_TT.K551 = "If you check this button the currently selected arrangement will automatically enabled if you are in a raid of up to 30 players."; VUHDO_I18N_TT.K552 = "Select this to show a 30 players raid for testing."; VUHDO_I18N_TT.K553 = "Make the selected profile the default for all new characters on this account."; VUHDO_I18N_TT.K554 = "Make the selected key layout the default for all new characters on this account."; VUHDO_I18N_TT.K555 = "Check to allow the VuhDo menu command to be bound even when using Clique compatibility mode."; VUHDO_I18N_TT.K556 = "Check this to have an extra panel for boss encounter NPCs (eg. shards on Tectus, mushrooms on Brackenspore)."; VUHDO_I18N_TT.K557 = "Body of the custom flag function. Must return true or false. Example: return (\"YOURNAME\" == VUHDO_unitInfo\[\"name\"\])"; VUHDO_I18N_TT.K558 = "Hide buff watch while out of combat."; VUHDO_I18N_DEFAULT_PROFILE = "Default Profile"; VUHDO_I18N_DEFAULT_LAYOUT = "Default Layout"; VUHDO_I18N_APPLY_TO_ALL = "全部應用"; VUHDO_I18N_TEST = "測試"; VUHDO_I18N_ADD = "添加"; VUHDO_I18N_SELECT = "選擇"; VUHDO_I18N_NEW_COLOR = "新顏色"; VUHDO_I18N_OLD_COLOR = "舊顏色"; VUHDO_I18N_HIDE_CHARGES = "隱藏消耗耗"; VUHDO_I18N_POWERS = "能量"; VUHDO_I18N_HOTS = "HoT"; VUHDO_I18N_HOT_COLORS = "HoT顏色"; VUHDO_I18N_ICONS = "圖標"; VUHDO_I18N_COUNTDOWN = "倒計時"; VUHDO_I18N_APPLIANCES = "裝置"; VUHDO_I18N_FADE_OUT = "淡出"; VUHDO_I18N_POWER_TYPES = "能量類型"; VUHDO_I18N_THREAT = "仇恨\n/ 輸入"; VUHDO_I18N_MISC = "雜項"; VUHDO_I18N_PANEL_WIZARD = "設置嚮導"; VUHDO_I18N_PRIV_TANKS = "輔助坦克"; VUHDO_I18N_ICON = "圖標"; VUHDO_I18N_ANIMATION = "動畫"; VUHDO_I18N_STORE = "儲存"; VUHDO_I18N_SAVE = "保存"; VUHDO_I18N_DELETE = "刪除"; VUHDO_I18N_APPLY = "應用"; VUHDO_I18N_ADDITIONAL_PANELS = "附加面板"; VUHDO_I18N_UNSORT = "不排序"; VUHDO_I18N_ROLES = "職責"; VUHDO_I18N_CLASSES = "職業"; VUHDO_I18N_GROUPS = "隊伍"; VUHDO_I18N_MAIN_PANEL = "主面板"; VUHDO_I18N_PARTY = "隊伍"; VUHDO_I18N_PET = "寵物"; VUHDO_I18N_TARGET = "目標"; VUHDO_I18N_HIDE_STANDARD = "界面隱藏"; VUHDO_I18N_HOT_TARGETING = "全般監視器"; VUHDO_I18N_OR_ENTER_PROFILE_NAME = "... 或輸入設定檔名稱"; VUHDO_I18N_LEFT = "左"; VUHDO_I18N_RIGHT = "右"; VUHDO_I18N_CHECK_FOR_AGGRO = "獲得仇恨監視"; VUHDO_I18N_CURR = "當前."; VUHDO_I18N_BAR_COLOR = "條顏色"; VUHDO_I18N_INV_GROWTH = "反向"; VUHDO_I18N_VERTICAL = "垂直"; VUHDO_I18N_RAID_ICON = "團隊標記"; VUHDO_I18N_YOU_FIRST = "第一個顯示你"; VUHDO_I18N_IICONSI = "[圖標]"; VUHDO_I18N_ISQUARESI = "[方形]"; VUHDO_I18N_HOT_ORDER = "HoT排序"; VUHDO_I18N_TEXT_POSITION = "文本位置"; VUHDO_I18N_FLAGS = "標記"; VUHDO_I18N_SHOW_TEXT = "顯示文本"; VUHDO_I18N_KEYS = "按鍵設置"; VUHDO_I18N_SPEC_2 = "配置2"; VUHDO_I18N_SPEC_1 = "配置1"; VUHDO_I18N_MANAGE_KEYS = "管理按鍵配置"; VUHDO_I18N_INSTANT_2 = "替換2"; VUHDO_I18N_INSTANT_1 = "替換1"; VUHDO_I18N_TRINKET_2 = "飾品2"; VUHDO_I18N_TRINKET_1 = "飾品1"; VUHDO_I18N_TRIGGER_WHAT = "觸發..."; VUHDO_I18N_ALSO_OUT_FIGHT = "非戰鬥狀態"; VUHDO_I18N_ALSO_HOTS = "HoTs類技能"; VUHDO_I18N_KEEP_STANCE = "保持姿態"; VUHDO_I18N_AUTO_TRIGGER = "自動觸發"; VUHDO_I18N_SPELL_ADVICE = "使用WOW標準按鍵綁定設置為以下法術分配按鍵. (滾動至'VuhDo'下.)"; VUHDO_I18N_SAVE_AS = "另存為..."; VUHDO_I18N_MOVE = "移動!"; VUHDO_I18N_SPELLS = "法術"; VUHDO_I18N_PANELS = "面板"; VUHDO_I18N_BUFFS = "增益"; VUHDO_I18N_ICON_SCALE = "圖標比例"; VUHDO_I18N_REFRESH_AGGRO = "重置仇恨"; VUHDO_I18N_PANEL_SCALE = "面板比例"; VUHDO_I18N_MAX_CHARS = "字元上限 (0=全部)"; -- #+v1.178 VUHDO_I18N_HOSTILE = "敵對"; VUHDO_I18N_HOSTILE_TITLE = "[敵對]"; VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_1 = "輸入法術名稱或目標/焦點/協助" VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_2 = "不要輸入巨集名稱或者其他東西!!!" VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_3 = "飾品/瞬發技能不會自動觸發/施放!!!" -- Slider VUHDO_I18N_WARN_PREC_AT = "警告/偵測……"; VUHDO_I18N_MAX_NO_DE_BUFFS = "最大增、減益數量"; VUHDO_I18N_BRIGHTNESS = "亮度"; VUHDO_I18N_RAID_ICON_SCALE = "團隊標記縮放"; VUHDO_I18N_NAME_TEXT_SIZE = "名字文本縮放"; VUHDO_I18N_LIFE_TEXT_SIZE = "生命值文本縮放"; -- Color swatches VUHDO_I18N_BUFF_OKAY = "增益OK"; VUHDO_I18N_BUFF_LOW = "增益最少"; VUHDO_I18N_BUFF_MISSING = "增益缺少"; VUHDO_I18N_OUT_OF_RANGE = "超出距離"; VUHDO_I18N_COOLDOWN = "冷卻"; VUHDO_I18N_EMPTY_GROUP = "空小隊"; VUHDO_I18N_PANEL_BACKGROUND = "面板背景"; VUHDO_I18N_SWATCH_BORDER = "Swatch邊界"; VUHDO_I18N_PANEL_BORDER = "面板邊界"; VUHDO_I18N_2ND_CHARGE = "第二跳"; VUHDO_I18N_3RD_CHARGE = "第三跳"; VUHDO_I18N_4TH_CHARGE = "第四跳"; VUHDO_I18N_BAR_1 = "條1"; VUHDO_I18N_BAR_2 = "條2"; VUHDO_I18N_BAR_3 = "條3"; VUHDO_I18N_SQUARE_1 = "方塊1"; VUHDO_I18N_SQUARE_2 = "方塊2"; VUHDO_I18N_SQUARE_3 = "方塊3"; VUHDO_I18N_SQUARE_4 = "方塊4"; VUHDO_I18N_SQUARE_5 = "方塊5"; VUHDO_I18N_EMERGENCY = "緊急"; VUHDO_I18N_NO_EMEGENCY = "不緊急"; VUHDO_I18N_IRRELEVANT = "無關"; VUHDO_I18N_INCOMING = "輸入"; VUHDO_I18N_MANA = "法力"; VUHDO_I18N_RAGE = "怒氣"; VUHDO_I18N_ENERGY = "能量"; VUHDO_I18N_RUNES = "符文"; VUHDO_I18N_DEAD = "死亡"; VUHDO_I18N_OFFLINE = "離線"; VUHDO_I18N_CHARMED = "被心捏"; VUHDO_I18N_POISON = "毒"; VUHDO_I18N_DISEASE = "疾病"; VUHDO_I18N_CURSE = "詛咒"; VUHDO_I18N_MAGIC = "魔法"; VUHDO_I18N_HEADER = "標題"; VUHDO_I18N_TARGET_NAME = "目標名字"; VUHDO_I18N_BORDER = "邊界"; VUHDO_I18N_ANOUNCE_RESURRECTION = "復活通知"; VUHDO_I18N_FILTER = "過濾"; VUHDO_I18N_BUFF = "增益"; VUHDO_I18N_OTHERS = "其他"; VUHDO_I18N_1 = " 1"; VUHDO_I18N_2 = " 2"; VUHDO_I18N_3 = " 3"; VUHDO_I18N_4 = " 4"; VUHDO_I18N_5 = " 5"; VUHDO_I18N_6 = " 6"; VUHDO_I18N_7 = " 7"; VUHDO_I18N_8 = " 8"; VUHDO_I18N_10 = " 10"; VUHDO_I18N_20 = " 20"; VUHDO_I18N_25 = " 25"; VUHDO_I18N_30 = " 30"; VUHDO_I18N_40 = " 40"; VUHDO_I18N_DEBUFF_DEFAULTS = "增益/減益預設"; VUHDO_I18N_ITEXTUREI = "[材質]"; VUHDO_I18N_BAR = "條"; VUHDO_I18N_HOTS_2 = "HoTs #2"; VUHDO_I18N_PET_CLASS = "寵物顏色"; VUHDO_I18N_CLASS_COLORS = "職業顏色"; VUHDO_I18N_HOT_CHARGES = "HoT次數"; VUHDO_I18N_TEXT_COLOR = "文本顏色"; VUHDO_I18N_BACK_COLOR = "背景顏色"; VUHDO_I18N_HOT_BARS = "HoT條"; VUHDO_I18N_OUTLINE = "輪廓"; VUHDO_I18N_SHADOW = "陰影"; VUHDO_I18N_WARNING = "警告"; VUHDO_I18N_EXPIRY_WARNING = "期滿警告"; VUHDO_I18N_COUNTDOWN_OFF = "倒計時: 關"; VUHDO_I18N_SECS = "秒"; VUHDO_I18N_SECS_10 = "0.1秒"; VUHDO_I18N_FULL_DURATION = "滿持續時間"; VUHDO_I18N_TOOLS = "工具"; VUHDO_I18N_TIMER = "計時器"; VUHDO_I18N_SOUND = "聲音"; VUHDO_I18N_STORE_DELETE = "保存/刪除"; VUHDO_I18N_DEBUFF_SOUND = "減益聲音"; VUHDO_I18N_MOUSE_UP = "鼠標鬆開"; VUHDO_I18N_REACTION_ON = "做出反應自"; VUHDO_I18N_UNIT = "單位"; VUHDO_I18N_SOLIDD = "固定"; VUHDO_I18N_HORIZONTAL = "水平"; VUHDO_I18N_FLAT_TEXTURE = "旗幟"; VUHDO_I18N_HOT_ICONS = "HoT圖標"; VUHDO_I18N_TARGET_OF_TARGET = "目標的目標"; VUHDO_I18N_VERBOSE = "詳細"; VUHDO_I18N_1_DOT = "1."; VUHDO_I18N_2_DOT = "2."; VUHDO_I18N_3_DOT = "3."; VUHDO_I18N_4_DOT = "4."; VUHDO_I18N_5_DOT = "5."; VUHDO_I18N_6_DOT = "6."; VUHDO_I18N_7_DOT = "7."; VUHDO_I18N_8_DOT = "8."; VUHDO_I18N_9_DOT = "9."; VUHDO_I18N_10_DOT = "10."; VUHDO_I18N_11_DOT = "11."; VUHDO_I18N_12_DOT = "12."; VUHDO_I18N_13_DOT = "13."; VUHDO_I18N_14_DOT = "14."; VUHDO_I18N_15_DOT = "15."; VUHDO_I18N_16_DOT = "16."; VUHDO_I18N_KEY_BINDINGS = "按鍵綁定"; VUHDO_I18N_MOUSE_WHEEL = "鼠標滑輪"; VUHDO_I18N_TOOLTIP_INFO = "提示工具信息"; -- #+1.197 VUHDO_I18N_EDGE_SIZE = "邊緣縮放"; VUHDO_I18N_EDGE_INSETS = "邊緣分隔"; -- #+1.204 VUHDO_I18N_IGNORE_PETS = "忽略寵物"; VUHDO_I18N_PANEL_MODEL = "面板模型"; -- #+1.207 VUHDO_I18N_OVERHEAL_TEXT = "過量治療文字"; -- #+1.210 VUHDO_I18N_NO_STACKS = "堆疊: 關閉"; VUHDO_I18N_NUMBER_STACKS = "文字"; VUHDO_I18N_TRIANGLE_STACKS = "三角形"; VUHDO_I18N_HIDE_PANELS = "隱藏面板"; VUHDO_I18N_SOLO = "單人"; VUHDO_I18N_CLICK_THROUGH = "+ 不點擊"; VUHDO_I18N_IHEALTH_BARI = "[血條]"; VUHDO_I18N_SQUARE_6 = "方塊6"; VUHDO_I18N_GLOSSY = "光澤"; VUHDO_I18N_DAMAGE_FLASH = "傷害閃爍"; VUHDO_I18N_SENSIVITY = "靈敏度"; VUHDO_I18N_HIDE_IRRELEVANT = "隱藏無關者"; VUHDO_I18N_ALGINMENT = "對齊"; VUHDO_I18N_BOTTOM = "底部"; VUHDO_I18N_PET_OWNERS = "寵物主人"; VUHDO_I18N_BATTLE_REZ = "戰復"; -- #+1.232 VUHDO_I18N_DEBUFF_LIST = "增益/減益列表"; VUHDO_I18N_DEBUFF_EDIT_BOX = "鍵入新增益/減益名稱"; -- #+1.233 VUHDO_I18N_BUTTON = "按鍵"; VUHDO_I18N_TANK_MODE = "坦克模式"; -- #+1.237 VUHDO_I18N_CLUSTER_SCANNER = "群集監視"; VUHDO_I18N_FAIR_THRESHOLD = "一般臨界值"; VUHDO_I18N_GOOD_THRESHOLD = "良好臨界值"; VUHDO_I18N_SOURCE_SPELL = "法術源"; VUHDO_I18N_SOURCE_MINE = "玩家"; VUHDO_I18N_SOURCE_ALL = "目標"; VUHDO_I18N_DEST_SPELL = "法術終目標"; VUHDO_I18N_DEST_RAID = "團隊"; VUHDO_I18N_DEST_PARTY = "小隊"; VUHDO_I18N_CLUSTERS = "群集"; VUHDO_I18N_LOW = "低"; VUHDO_I18N_FAIR = "一般"; VUHDO_I18N_GOOD = "良好"; VUHDO_I18N_HEALTH_LEVEL = "血量水平 <"; VUHDO_I18N_CLUSTER_FINDER = "找出群集"; VUHDO_I18N_OTHER_HOTS = "其他玩家的HOTS"; VUHDO_I18N_EMPTY_HOTS = "空"; VUHDO_I18N_COUNTER = "計數器"; VUHDO_I18N_GLOBAL_COOLDOWN = "公共冷卻"; VUHDO_I18N_GCD = "公共冷卻"; -- #+1.238 VUHDO_I18N_DISPLAY_OPTIONS = "顯示選項"; VUHDO_I18N_RADIAL = "徑向"; VUHDO_I18N_CHAINED = "連鎖的"; VUHDO_I18N_CHAINED_MAX_JUMP = "最大跳躍次數"; VUHDO_I18N_TIMES = ""; -- " 次數" VUHDO_I18N_SOURCE_DESTINATION = "源/終目標"; VUHDO_I18N_HIGH = "高"; -- #+1.251 VUHDO_I18N_15 = " 15"; VUHDO_I18N_LOAD_HOTS = "存取HoTs"; VUHDO_I18N_IGNORE_LIST = "忽略列表"; VUHDO_I18N_FIVE_MAN_MTS = "5人主坦"; VUHDO_I18N_FILTER_ONLY = "只有過濾器"; VUHDO_I18N_LIFE_COLORS = "生命顏色"; VUHDO_I18N_SMART_WHEEL = "智能滾輪"; VUHDO_I18N_PASTE = "貼上"; VUHDO_I18N_COPY = "複製"; -- #+1.252 VUHDO_I18N_BOUQUETS = "集結"; VUHDO_I18N_SELECT_OR_ENTER_BOUQUET = "選擇一個集結 ..."; VUHDO_I18N_NEW = "全新"; VUHDO_I18N_BOUQUET_DETAILS = "集結詳情"; VUHDO_I18N_HIGHEST_PRIO = "最高優先次序"; VUHDO_I18N_LOWEST_PRIO = "最低優先次序"; VUHDO_I18N_ENTER_DE_BUFF_OR_SPECIAL = "選擇特別事件 ..."; VUHDO_I18N_ITEM = "道具"; VUHDO_I18N_SELECT_DEFAULT_ICON = "選擇預設圖標"; VUHDO_I18N_MINE = "我的"; VUHDO_I18N_GRADIENT = "漸變"; VUHDO_I18N_INDICATORS = "指示器"; VUHDO_I18N_COPIED_BOUQUET = "已複製集結 "; VUHDO_I18N_BOUQUET_ALREADY_EXISTS = ": 集結已存在. 先輸入新名稱."; VUHDO_I18N_CREATED_NEW_BOUQUET = "已建成新集結: "; VUHDO_I18N_DELETED_BOUQUET = "已刪除集結: "; VUHDO_I18N_BOUQUET_NOT_FOUND = ": 找不到這種集結."; VUHDO_I18N_SELECT_STORE_BOUQUET_FIRST = "先選擇集結"; VUHDO_I18N_SELECT_A_PROFILE = "選擇設定檔"; VUHDO_I18N_PROFILES = "設定檔"; VUHDO_I18N_EDIT_BUTTON = "修改..."; VUHDO_I18N_MORE_BUTTON = "更多..."; VUHDO_I18N_DONE_BUTTON = "完成"; VUHDO_I18N_BASIC = "基本"; VUHDO_I18N_ADVANCED = "進階"; VUHDO_I18N_EXPERT = "專業"; VUHDO_I18N_COMPACT = "緊湊"; VUHDO_I18N_REALLY_DELETE_PROFILE = "確實刪除設定檔"; VUHDO_I18N_MUST_ENTER_SELECT_PROFILE = "你必須先輸入/選擇名稱"; VUHDO_I18N_DELETED_PROFILE = "成功刪除設定檔"; VUHDO_I18N_TURN_AXIS = "轉軸"; VUHDO_I18N_DO_NOT_EDIT_BOUQUET = "通用: 不要更改細節 !"; VUHDO_I18N_OR_NEW_BOUQUET_NAME = "... 或新集結名稱"; VUHDO_I18N_OR_ENTER_DEBUFF_HOT = "... 或輸入增益/減益/HOT名稱"; VUHDO_I18N_TALENT_TREES = "天賦樹"; VUHDO_I18N_SCAN = "掃瞄"; VUHDO_I18N_INFINITE = "無限"; VUHDO_I18N_SAME_ZONE = "同一地區"; VUHDO_I18N_100_YARDS = "100 碼"; VUHDO_I18N_40_YARDS = "40 碼"; VUHDO_I18N_LIFE_TEXT = "生命文字"; VUHDO_I18N_BACK = "返回"; VUHDO_I18N_CLIQUE_COMPAT_MODE = "Clique\n支援"; VUHDO_I18N_CLIQUE_PASSTHROUGH = "Clique\nPass-Thru"; VUHDO_I18N_RESET = "重置"; VUHDO_I18N_DEBUFF_COLORS = "減益顏色"; VUHDO_I18N_BUFFS_HOTS = "增益/HoTs"; VUHDO_I18N_BUFF_WATCH = "增益監視"; VUHDO_I18N_CUSTOM_DEBUFFS = "自定減益"; VUHDO_I18N_DEFAULT_BOUQUETS = "預設集結"; VUHDO_I18N_EVERYTHING = "全部東西"; VUHDO_I18N_LANGUAGE = "語言"; VUHDO_I18N_PANEL_POSITIONS = "面板位置"; VUHDO_I18N_PER_PANEL_SETTINGS = "每面板設定"; VUHDO_I18N_MINUTE = "分"; VUHDO_I18N_MSEC = "毫秒"; VUHDO_I18N_PEOPLE = " 人"; VUHDO_I18N_RESET_CLASS_COLORS = "這是重置你自定\n職業顏色的設定. 真的嗎?" ; VUHDO_I18N_RESET_DEBUFF_COLORS = "這是重置你自定\n減益顏色的設定. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_RAID_ICON_COLORS = "這是重置你自定\n團隊目標顏色的設定. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_BUFF_WATCH = "這是重置你全部\n增益監視的設定. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_CUSTOM_DEBUFFS = "這是重置你全部\n自定減益的設定. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_DEFAULT_BOUQUETS = "這是重置全部\n預設集結. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_INDICATORS = "這是重置你自定\n指示器的設定. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_ALL = "!!!警告: 這是完全把整個插件\n重置至預設!!! 真的嗎?" ; VUHDO_I18N_RESET_LANGUAGE = "這是在客戶端語言改變後,\n重置全部的設定. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_PANEL_POSITIONS = "這是重置你\n面板位置. 真的嗎?"; VUHDO_I18N_RESET_PER_PANEL_SETTINGS = "這是重置你\n每面板設定. 真的嗎?"; -- 2.17 VUHDO_I18N_LOCK = "鎖定"; VUHDO_I18N_QUIET_MODE = "靜音模式"; VUHDO_I18N_SETTINGS = "設定"; VUHDO_I18N_ACTIVATE_DUE_GRP_SIZE = "因團隊人數而啟動"; VUHDO_I18N_CUSTOM_HEALTH_BAR_BOUQUET = "自定血量條集結"; VUHDO_I18N_CUSTOM_SETTINGS = "自定設定"; VUHDO_I18N_DISTANCE = "範圍"; VUHDO_I18N_DEAD_ONLY = "只有死亡"; VUHDO_I18N_DIRECTION = "方向"; VUHDO_I18N_IF_OOR_SHOW = "如單位超出距離顯示..."; VUHDO_I18N_DEBUFF_NAME = "減益名稱"; -- 2.18 VUHDO_I18N_DISABLE = "關閉"; VUHDO_I18N_DC_RESTORE = "斷線防護"; VUHDO_I18N_EXPORT_CUSTOM_DEBUFFS = "匯出自定減益"; VUHDO_I18N_EXPORT_TO_PROFILE = "匯出至設定檔:"; VUHDO_I18N_THIS_TOONS = "這號的"; VUHDO_I18N_SELECTED = "已選擇"; VUHDO_I18N_ALL = "全部"; VUHDO_I18N_REPLACE = "覆蓋"; VUHDO_I18N_SLOT = "槽"; VUHDO_I18N_SWIFTMEND_INDICATOR = "特殊點"; VUHDO_I18N_MOUSEOVER_HIGHLIGHTER = "滑鼠懸停"; VUHDO_I18N_OUTER_BORDER = "外框"; VUHDO_I18N_SHIELD_ABSORPTION = "盾狀態"; VUHDO_I18N_BACKGROUND_BAR = "條背景"; VUHDO_I18N_THREAT_MARKS = "仇恨標示"; VUHDO_I18N_HEALTH_BAR = "血量條"; VUHDO_I18N_UNDEFINED = "未定義"; VUHDO_I18N_DOWN = "下"; VUHDO_I18N_THREAT_BAR = "仇恨條"; VUHDO_I18N_O_REALLY = "真的確定嗎?"; VUHDO_I18N_BORDER_WIDTH = "寬度"; VUHDO_I18N_AGGRO_LINE = "仇恨線"; VUHDO_I18N_YES = "是"; VUHDO_I18N_INNER_BORDER = "內框"; VUHDO_I18N_MANA_BAR = "法力條"; -- 2.65 VUHDO_I18N_LINK_SPELL_COOLDOWN = "連結法術冷卻"; VUHDO_I18N_RAID = "團隊"; VUHDO_I18N_FRAME_STRATA = "框架層"; VUHDO_I18N_VERY_LOW = "極低"; VUHDO_I18N_LOW = "低"; VUHDO_I18N_MEDIUM_LOW = "偏低"; VUHDO_I18N_MEDIUM = "中等"; VUHDO_I18N_MEDIUM_HIGH = "偏高"; VUHDO_I18N_HIGH = "高"; VUHDO_I18N_VERY_HIGH = "極高"; VUHDO_I18N_ULTRA = "超高"; VUHDO_I18N_STOP_CAST = "停止施法"; -- 2.67 VUHDO_I18N_COMBINED_BUFF = "Combined"; VUHDO_I18N_OPTIONS = "Options"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ADDONS = "Custom Addons"; VUHDO_I18N_CLIQUE = "Clique"; VUHDO_I18N_BUTTON_FACADE = "Masque"; -- 2.70 VUHDO_I18N_MANA_BAR_HEIGHT = "Mana Bar Height"; VUHDO_I18N_SIDE_LEFT_WIDTH = "Side Left Width"; VUHDO_I18N_SIDE_RIGHT_WIDTH = "Side Right Width"; VUHDO_I18N_AMBIGUOUS_MACRO = "WARNING: Macro name |cffffffff\"%s\"|r is ambiguous to a spell name! Please rename macro!"; VUHDO_I18N_KEYBOARD_GLOBAL = "Keys global"; VUHDO_I18N_KEYBOARD_LOCAL = "Keys local"; VUHDO_I18N_LOCAL_KEY_ASSIGNMENTS = "Local Keyboard Assignments"; VUHDO_I18N_S_M_C_OR_CONSTANT = "Spell,macro or custom name or target/focus/assist"; VUHDO_I18N_CURRENT_ASSIGNMENT = "Current Assignment"; VUHDO_I18N_CLEAR_BINDING = "Clear Binding"; VUHDO_I18N_MACRO_EDITOR = "VuhDo Macro Editor"; VUHDO_I18N_ACCEPT = "Accept"; VUHDO_I18N_DISCARD = "Discard"; VUHDO_I18N_LKA_HINT_1 = "Use the following templates in your macro: |c00000000vuhdo|r => unit itself, |c00000000vdname|r => unit's name" justifyH="LEFT" inherits="VuDoButtonFontDark"; VUHDO_I18N_LKA_HINT_2 = "|c00000000vdtarget, vdtargettarget|r => unit's target/ToT, |c00000000vdpet|r => unit's pet, example: /cast [@vuhdo] Flash Heal" justifyH="LEFT" inherits="VuDoButtonFontDark"; VUHDO_I18N_LKA_CUSTOM_MACRO_DISCARDED = "Custom macro text was discarded."; VUHDO_I18N_NAME_CHANGE_DISCARDED = "Name change of item was discarded."; VUHDO_I18N_LKA_TYPE_CHANGED = "Type changed from VuhDo CUSTOM MACRO\nto a Spell or WoW client macro.\nDiscard custom macro text?"; VUHDO_I18N_ASSIGN_ABORTED = "Assignment aborted."; VUHDO_I18N_LKA_PRESS_ASSIGN_KEY = "Press the key you want to assign!"; VUHDO_I18N_LKA_SUCCESS_ASSIGNED = "Key was successfully assigned."; VUHDO_I18N_LKA_ASSIGNED_CLEARED = "Key successfully assigned. Assignment for \"%s\" cleared!"; VUHDO_I18N_LKA_BIND_CLEARED = "Binding successfully cleared."; VUHDO_I18N_LKA_NEW_BIND = "<New Binding>"; VUHDO_I18N_LKA_EDITED_MACRO = "Edited macro: "; VUHDO_I18N_FLASH = "Flash"; VUHDO_I18N_SHOW_TOTAL = "Show Total"; VUHDO_I18N_ALIVE_TIME = "Alive\nTime"; VUHDO_I18N_PARSE = "Parse"; VUHDO_I18N_TEXT_SHADOW = "Text/Shadow"; VUHDO_I18N_COMBAT_LOG = "Combat Log"; VUHDO_I18N_ICON_TEXT_SETTINGS = "Text settings:"; VUHDO_I18N_DISCARD_CHANGES_CONFIRM = "You have made a total of %d setup changes.\nYou really wanna DISCARD them?"; VUHDO_I18N_PROFILE_NOT_EXISTS = "Error: No profile named \"%s\" exists."; VUHDO_I18N_PROFILE_EXPORTED_TO = "Custom debuffs exported to profile %s"; VUHDO_I18N_ADDED_X_TO_Y = "Added %s to %s."; VUHDO_I18N_NOT_SELECTED = "<not selected>"; VUHDO_I18N_CUDE_EXPORT_DONE = "Custom debuff export done."; VUHDO_I18N_REALLY_EXPORT_CUDES = "Really export to profile(s)?"; VUHDO_I18N_KEY_LAYOUTS = "Key Layouts"; VUHDO_I18N_EXPORT = "Export"; VUHDO_I18N_LOAD_SAVE = "Load / Save"; VUHDO_I18N_MISCELLANEOUS = "Miscellaneous"; VUHDO_I18N_PUMP_AEGIS = "Pump Aegis"; VUHDO_I18N_TEXT_OPTIONS = "Text Options"; VUHDO_I18N_VISUALS = "Visuals"; VUHDO_I18N_SHIELDS = "Shields"; VUHDO_I18N_RESET_PER_KEY_LAYOUTS = "This will reset your key\nand button assignments. Proceed?"; VUHDO_I18N_SELECT_KEY_LAYOUT_FIRST = "Please select a key layout first."; VUHDO_I18N_DELETED_KEY_LAYOUT = "Deleted key layout \"%s\"."; VUHDO_I18N_OVERWRITE_CURR_KEY_LAYOUT_QUESTION = "This will overwrite current\nkey layout. Continue?"; VUHDO_I18N_DELETE_KEY_LAYOUT_QUESTION = "Really delete key layout \"%s\"?"; VUHDO_I18N_ENTER_KEY_LAYOUT_NAME = "Please enter a key layout name."; VUHDO_I18N_OVERWRITE_KEY_LAYOUT_QUESTION = "A key layout named %s\nalready exists. Overwrite?"; VUHDO_I18N_KEY_LAYOUT_SAVED = "Key layout \"%s\" successfully saved."; VUHDO_I18N_GLOVES = "Gloves"; VUHDO_I18N_MONO = "Mono"; VUHDO_I18N_FRIEND_FOE = "Friend/Foe"; VUHDO_I18N_FIENDLY = "Friend"; VUHDO_I18N_NEUTRAL = "Neutral"; VUHDO_I18N_ENEMY = "Neutral"; VUHDO_I18N_TAPPED = "Tapped"; VUHDO_I18N_SQUARE_7 = "Square 7"; VUHDO_I18N_HP = "HP"; VUHDO_I18N_KNOWN_ONLY = "known only"; VUHDO_I18N_MINUS_INCOMING = "- Incoming"; VUHDO_I18N_AOE_ADVICE = "AOE Advice"; VUHDO_I18N_CONE = "Cone"; VUHDO_I18N_DEGREES = "Degrees"; VUHDO_I18N_RAID_MANAGER = "Raid Mgr"; VUHDO_I18N_CAST_TIME_ONLY = "Only if\nCast Time"; VUHDO_I18N_EMPTY_BUTTONS = "Empty\nButtons"; VUHDO_I18N_HEALTH_COLOR = "Health\nColor"; VUHDO_I18N_HIDE = "Hide"; VUHDO_I18N_LEAVE_ALONE = "Leave alone"; VUHDO_I18N_HIDE_OUT_OF_COMBAT = "Show Only\nIn Combat"; VUHDO_I18N_IMPORT = "Import"; VUHDO_I18N_IMPORT_STRING_INVALID = "Import string was invalid."; VUHDO_I18N_REALLY_IMPORT = "Do you really want to import?\n\nYou should only import strings from known and\nreputable sources. Never import a string whose\nsource is not trusted.";