if (GetLocale() ~= "zhCN") then return; end -- @EXACT = true: Translation has to be the exact(!) match in the clients language, -- beacause it carries technical semantics -- @EXACT = false: Translation can be done freely, because text is only descriptive -- Class Names -- @EXACT = false VUHDO_I18N_WARRIORS="战士" VUHDO_I18N_ROGUES = "盗贼"; VUHDO_I18N_HUNTERS = "猎人"; VUHDO_I18N_PALADINS = "圣骑士"; VUHDO_I18N_MAGES = "法师"; VUHDO_I18N_WARLOCKS = "术士"; VUHDO_I18N_SHAMANS = "萨满"; VUHDO_I18N_DRUIDS = "德鲁伊"; VUHDO_I18N_PRIESTS = "牧师"; VUHDO_I18N_DEATH_KNIGHT = "死亡骑士"; VUHDO_I18N_MONKS = "武僧"; -- Group Model Names -- @EXACT = false VUHDO_I18N_GROUP = "队伍"; VUHDO_I18N_OWN_GROUP = "我的队伍"; -- Special Model Names -- @EXACT = false VUHDO_I18N_PETS = "宠物"; VUHDO_I18N_MAINTANKS = "主坦"; VUHDO_I18N_PRIVATE_TANKS = "辅助坦克"; -- General Labels -- @EXACT = false VUHDO_I18N_OKAY = "确定"; VUHDO_I18N_CLASS = "职业"; VUHDO_I18N_PLAYER = "玩家"; -- VuhDoTooltip.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_TT_POSITION = "|cffffb233位置:|r"; VUHDO_I18N_TT_GHOST = "<鬼魂>"; VUHDO_I18N_TT_DEAD = "<死亡>"; VUHDO_I18N_TT_AFK = "<暂离>"; VUHDO_I18N_TT_DND = "<勿扰>"; VUHDO_I18N_TT_LIFE = "|cffffb233生命值:|r "; VUHDO_I18N_TT_MANA = "|cffffb233法力值:|r "; VUHDO_I18N_TT_LEVEL = "等级"; -- VuhDoPanel.lua -- @EXACT = false VUHDO_I18N_CHOOSE = "选择"; VUHDO_I18N_DRAG = "拖动"; VUHDO_I18N_REMOVE = "移除"; VUHDO_I18N_ME = "自己"; VUHDO_I18N_TYPE = "类型"; VUHDO_I18N_VALUE = "数值"; VUHDO_I18N_SPECIAL = "附加"; VUHDO_I18N_BUFF_ALL = "全部"; VUHDO_I18N_SHOW_BUFF_WATCH = "显示增益监视"; -- Chat messages -- @EXACT = false VUHDO_I18N_COMMAND_LIST = "\n|cffffe566 - [ VuhDo commands ] -|r"; VUHDO_I18N_COMMAND_LIST = VUHDO_I18N_COMMAND_LIST .. 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VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_MANA_ALL = "法力条: 全部能量"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_MANA_ONLY = "法力条: 只有法力值"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_THREAT = "仇恨: 状态列"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_NONE = "- 没有 / 预设 -"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_GLOSSY = "光滑"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_MOSAIC = "马塞克"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_CLUSTER = "群组"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_FLAT = "标志"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_SPOT = "点"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_CIRCLE = "圈"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_SKETCHED = "勾"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_RHOMB = "菱形"; VUHDO_I18N_ERROR_NO_PROFILE = "错误: 没有存档名称: "; VUHDO_I18N_PROFILE_LOADED = "存档成功存取: "; VUHDO_I18N_PROFILE_SAVED = "成功保存存档: "; VUHDO_I18N_PROFILE_OVERWRITE_1 = "存档"; VUHDO_I18N_PROFILE_OVERWRITE_2 = "正被其他小号使用中"; VUHDO_I18N_PROFILE_OVERWRITE_3 = "\n- 覆盖: 原设定档将被覆盖.\n- 复制: 建立和保存另一备份. 原设定档仍保留."; VUHDO_I18N_COPY = "复制"; VUHDO_I18N_OVERWRITE = "覆盖"; VUHDO_I18N_DISCARD = "取消"; -- 2.0, alpha #2 VUHDO_I18N_DEF_BAR_BACKGROUND_SOLID = "背景: 固定颜色"; VUHDO_I18N_DEF_BAR_BACKGROUND_CLASS_COLOR = "背景: 职业颜色"; -- 2.0 alpha #9 VUHDO_I18N_BOUQUET_DEBUFF_BAR_COLOR = "标志: 减益, 已设定"; -- 2.0 alpha #11 VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_HEALTH = "血量条: (自动)"; VUHDO_I18N_UPDATE_RAID_TARGET = "标志: 团队目标颜色"; VUHDO_I18N_BOUQUET_OVERHEAL_HIGHLIGHT = "颜色: 过量治疗标示"; VUHDO_I18N_BOUQUET_EMERGENCY_COLOR = "颜色: 紧急"; VUHDO_I18N_BOUQUET_HEALTH_ABOVE = "标志: 血量 > %"; VUHDO_I18N_BOUQUET_RESURRECTION = "标志: 复活"; VUHDO_I18N_BOUQUET_STACKS_COLOR = "颜色: 层数"; -- 2.1 VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_HEALTH_SOLID = "血量: (通用, 固定颜色)"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_HEALTH_CLASS_COLOR = "血量: (通用, 职业颜色)"; -- 2.9 VUHDO_I18N_NO_TARGET = "[没有目标]"; VUHDO_I18N_TT_LEFT = " 左点击: "; VUHDO_I18N_TT_RIGHT = " 右点击: "; VUHDO_I18N_TT_MIDDLE = " 中键: "; VUHDO_I18N_TT_BTN_4 = " 第四键: "; VUHDO_I18N_TT_BTN_5 = " 第五键: "; VUHDO_I18N_TT_WHEEL_UP = " 滚轮向上: "; VUHDO_I18N_TT_WHEEL_DOWN = " 滚轮向下: "; -- 2.13 VUHDO_I18N_BOUQUET_CLASS_ICON = "图标: 职业"; VUHDO_I18N_BOUQUET_RAID_ICON = "图标: 团队目标"; VUHDO_I18N_BOUQUET_ROLE_ICON = "图标: 角色"; -- 2.18 VUHDO_I18N_LOAD_PROFILE = "存取存档"; -- 2.20 VUHDO_I18N_DC_SHIELD_NO_MACROS = "这号没有宏空位... d/c shield暂时无效."; VUHDO_I18N_BROKER_TOOLTIP_1 = "|cffffff00左点击|r 显示选项表"; VUHDO_I18N_BROKER_TOOLTIP_2 = "|cffffff00右点击|r 显示弹出视窗表"; -- 2.54 VUHDO_I18N_HOURS = "小时"; VUHDO_I18N_MINS = "分"; VUHDO_I18N_SECS = "秒"; -- 2.65 VUHDO_I18N_BOUQUET_CUSTOM_DEBUFF = "图标:自定减益"; -- 2.66 VUHDO_I18N_OFF = "不在"; VUHDO_I18N_GHOST = "鬼魂"; VUHDO_I18N_RIP = "死亡"; VUHDO_I18N_DC = "断线"; VUHDO_I18N_FOC = "焦点"; VUHDO_I18N_TAR = "目标"; VUHDO_I18N_VEHICLE = "载具"; -- 2.67 VUHDO_I18N_BUFF_WATCH = "增益监视"; VUHDO_I18N_HOTS = "HoTs"; VUHDO_I18N_DEBUFFS = "Debuffs"; VUHDO_I18N_BOUQUET_PLAYER_FOCUS = "标志: 玩家焦点"; -- 2.69 VUHDO_I18N_SIDE_BAR_LEFT = "左侧"; VUHDO_I18N_SIDE_BAR_RIGHT = "右侧"; VUHDO_I18N_OWN_PET = "我的宠物"; -- 2.72 VUHDO_I18N_SPELL = "法术"; VUHDO_I18N_COMMAND = "指令"; VUHDO_I18N_MACRO = "巨集"; VUHDO_I18N_ITEM = "物品"; -- 2.75 VUHDO_I18N_ERR_NO_BOUQUET = "\"%s\" 尝试关联 \"%s\" 但它不存在!"; VUHDO_I18N_BOUQUET_HEALTH_BELOW_ABS = "标志: 血量 < k"; VUHDO_I18N_BOUQUET_HEALTH_ABOVE_ABS = "标志: 血量 > k"; VUHDO_I18N_SPELL_LAYOUT_NOT_EXIST = "法术配置设定 \"%s\" 不存在."; --VUHDO_I18N_ADDON_WARNING = "WARNING: Addon |cffffffff\"%s\"|r is enabled along with VuhDo, which may be problematic. Reason: %s"; --VUHDO_I18N_MAY_CAUSE_LAGS = "May cause severe lags."; VUHDO_I18N_DISABLE_BY_VERSION = "!!! VUHDO 已经停用 !!! 这个版本需要游戏版本 %d 或更新的版本才能使用 !!!" VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_ALTERNATE_POWERS = "状态列: 特殊能量 %" VUHDO_I18N_BOUQUET_ALTERNATE_POWERS_ABOVE = "标志: 特殊能量 > %"; VUHDO_I18N_DEF_ALTERNATE_POWERS = "职业特殊能量"; VUHDO_I18N_DEF_TANK_CDS_EXTENDED = "Tank Cooldowns extd"; VUHDO_I18N_BOUQUET_HOLY_POWER_EQUALS = "标志: 我的圣能 =="; VUHDO_I18N_DEF_PLAYER_HOLY_POWER = "玩家圣能"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_ONE_THIRD = "三份: 一"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_TWO_THIRDS = "三份: 二" VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_THREE_THIRDS = "三份: 三"; VUHDO_I18N_DEF_ROLE_ICON = "角色图标"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_TARGET_HEALTH = "血量 (通用,目标)"; VUHDO_I18N_TAPPED_COLOR = "标志: 无效目标"; VUHDO_I18N_ENEMY_STATE_COLOR = "颜色: 友方/敌方"; VUHDO_I18N_FRIEND_STATUS = "标志: 友方"; VUHDO_I18N_FOE_STATUS = "标志: 敌方"; VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_ALWAYS_FULL = "状态列: 永远满的"; VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_FULL_IF_ACTIVE = "状态列: 启动时满的"; VUHDO_I18N_AOE_ADVICE = "图标: 辅助建议"; VUHDO_I18N_DEF_AOE_ADVICE = "辅助建议"; VUHDO_I18N_BOUQUET_DURATION_ABOVE = "标志: 持续时间 > 秒"; VUHDO_I18N_BOUQUET_DURATION_BELOW = "标志: 持续时间 < 秒"; VUHDO_I18N_DEF_WRACK = "Sinestra: Wrack"; VUHDO_I18N_DEF_DIRECTION_ARROW = "方向箭头"; VUHDO_I18N_BOUQUET_DIRECTION_ARROW = "方向箭头"; VUHDO_I18N_DEF_RAID_LEADER = "图标: 团队队长"; VUHDO_I18N_DEF_RAID_ASSIST = "图标: 团队助理"; VUHDO_I18N_DEF_MASTER_LOOTER = "图标: 主要分装"; VUHDO_I18N_DEF_PVP_STATUS = "图标: PvP 状态"; VUHDO_I18N_GRID_MOUSEOVER_SINGLE = "团队框架: 鼠标指向单一"; VUHDO_I18N_GRID_BACKGROUND_BAR = "团队框架: 背景条"; VUHDO_I18N_DEF_BIT_O_GRID = "Bit'o'Grid"; VUHDO_I18N_DEF_VUHDO_ESQUE = "Vuhdo'esque"; VUHDO_I18N_DEF_ROLE_COLOR = "角色颜色"; VUHDO_I18N_BOUQUET_ROLE_TANK = "标志: 坦克角色"; VUHDO_I18N_BOUQUET_ROLE_DAMAGE = "标志: 伤害输出角色"; VUHDO_I18N_BOUQUET_ROLE_HEALER = "标志: 治疗者角色"; VUHDO_I18N_BOUQUET_STACKS = "标志: 层数 >"; VUHDO_I18N_DEF_PLAYER_CHI = "Player Chi"; VUHDO_I18N_BOUQUET_TARGET_RAID_ICON = "图标: 目标的团队标记"; VUHDO_I18N_BOUQUET_OWN_CHI_EQUALS = "标志: 我的真气 =="; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_FOUR_THIRDS = "三份: 四"; VUHDO_I18N_CUSTOM_ICON_FIVE_THIRDS = "三份: 五"; VUHDO_I18N_DEF_RAID_CDS = "团队冷却"; VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_CLASS_COLOR_IF_ACTIVE = "标志: 启动时使用职业颜色"; VUHDO_I18N_LETHAL_POISONS = "Lethal Poisons"; VUHDO_I18N_NON_LETHAL_POISONS = "Non-lethal Poisons"; VUHDO_I18N_DEF_COUNTER_SHIELD_ABSORB = "Counter: All Shield Absorb #k" VUHDO_I18N_BUFFC_WEAPON_ENCHANT_OFF = "Weapon Enchant (offhand)"; VUHDO_I18N_DEF_PVP_FLAGS="PvP 标志"; VUHDO_I18N_DEF_STATUS_SHIELD = "状态列: 盾"; VUHDO_I18N_TARGET = "目标"; VUHDO_I18N_FOCUS = "焦点目标"; VUHDO_I18N_DEF_STATUS_OVERSHIELDED = "状态列: 过量盾"; -- 3.65 VUHDO_I18N_BOUQUET_OUTSIDE_ZONE = "标志: 玩家区域, 外面"; VUHDO_I18N_BOUQUET_INSIDE_ZONE = "标志: 玩家区域, 里面"; VUHDO_I18N_BOUQUET_WARRIOR_TANK = "标志: 坦克角色, 战士"; VUHDO_I18N_BOUQUET_PALADIN_TANK = "标志: 坦克角色, 圣骑士"; VUHDO_I18N_BOUQUET_DK_TANK = "标志: 坦克角色, 死亡骑士"; VUHDO_I18N_BOUQUET_MONK_TANK = "标志: 坦克角色,武僧"; VUHDO_I18N_BOUQUET_DRUID_TANK = "标志: 坦克角色,德鲁伊"; -- 3.66 VUHDO_I18N_BOUQUET_PALADIN_BEACON = "圣骑士道标"; VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_EXCESS_ABSORB = "状态列: 过量吸收 %"; VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_TOTAL_ABSORB = "状态列: 总吸收 %"; -- 3.67 VUHDO_I18N_NO_BOSS = "[没有 NPC]"; VUHDO_I18N_BOSSES = "NPC"; -- 3.71 VUHDO_I18N_BOUQUET_CUSTOM_FLAG = "自订标志"; VUHDO_I18N_ERROR_CUSTOM_FLAG_LOAD = "{VuhDo} 错误: 自订标志验证器没有载入:"; VUHDO_I18N_ERROR_CUSTOM_FLAG_EXECUTE = "{VuhDo} 错误: 自订标志验证器没有执行:"; VUHDO_I18N_ERROR_CUSTOM_FLAG_BLOCKED = "{VuhDo} 错误: 自订标志验证器尝试呼叫被禁用的函数,这是不允许的。请记得只能导入来源可以信赖的字符串。"; VUHDO_I18N_ERROR_INVALID_VALIDATOR = "{VuhDo} 错误: 无效的验证器:"; -- 3.72 VUHDO_I18N_BOUQUET_DEMON_HUNTER_TANK = "标志: 坦克角色,恶魔猎手"; VUHDO_I18N_DEMON_HUNTERS = "恶魔猎手"; -- 3.77 VUHDO_I18N_DEF_COUNTER_OVERFLOW_ABSORB = "计数器: 大秘境 过量吸收 #k"; -- 3.79 VUHDO_I18N_DEFAULT_RES_ANNOUNCE_MASS = "正在群体复活!"; -- 3.81 VUHDO_I18N_BOUQUET_OVERFLOW_COUNTER = "大秘境词缀 溢出"; -- 3.82 VUHDO_I18N_SPELL_TRACE = "图标: 法术追踪"; VUHDO_I18N_DEF_SPELL_TRACE = "法术追踪"; VUHDO_I18N_TRAIL_OF_LIGHT = "图标: 光明尾迹"; VUHDO_I18N_DEF_TRAIL_OF_LIGHT = "光明尾迹"; -- 3.83 VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_MANA_HEALER_ONLY = "状态列: 法力 % (治疗者专用)"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_MANA_HEALER_ONLY = "法力条: 法力 (治疗者专用)"; -- 3.98 VUHDO_I18N_BOUQUET_HAS_SUMMON_ICON = "图标: 已召唤"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_HAS_SUMMON = "召唤状态图标"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_ROLE_AND_SUMMON = "角色 & 召唤状态图标"; -- 3.99 VUHDO_I18N_BOUQUET_IS_PHASED = "图标:阶段性"; VUHDO_I18N_BOUQUET_IS_WAR_MODE_PHASED = "图标:战争模式阶段"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_IS_PHASED = "阶段性图标"; -- 3.101 VUHDO_I18N_DEF_PLAYER_COMBO_POINTS = "玩家组合点"; VUHDO_I18N_BOUQUET_OWN_COMBO_POINTS_EQUALS = "标志: 自己的组合点 =="; VUHDO_I18N_DEF_PLAYER_SOUL_SHARDS = "玩家灵魂碎片"; VUHDO_I18N_BOUQUET_OWN_SOUL_SHARDS_EQUALS = "标志: 自己的灵魂碎片 =="; VUHDO_I18N_DEF_PLAYER_RUNES = "玩家符文"; VUHDO_I18N_BOUQUET_OWN_RUNES_EQUALS = "标志: 自己的符文 =="; VUHDO_I18N_DEF_PLAYER_ARCANE_CHARGES = "玩家的奥术冲击"; VUHDO_I18N_BOUQUET_OWN_ARCANE_CHARGES_EQUALS = "标志: 自己的奥术冲击 =="; VUHDO_I18N_DEBUFF_BLACKLIST_ADDED = "添加 \"[%s] %s\" 到debuff的候选名单."; -- 3.104 VUHDO_I18N_PLAY_SOUND_FILE_ERR = "无法播放音效 \"%s\": %s"; VUHDO_I18N_PLAY_SOUND_FILE_DEBUFF_ERR = "无法为标准的DEBUFF \"%s\" 播放音效. 调整设置 'VuhDo Options > Debuffs > Standard > Debuff Sound'."; VUHDO_I18N_PLAY_SOUND_FILE_CUSTOM_DEBUFF_ERR = "无法为自定义的DEBUFF \"%s\" 播放音效 \"%s\". 调整设置 'VuhDo Options > Debuffs > Custom'."; -- 3.122 VUHDO_I18N_BOUQUET_STATUS_POWER_TANK_ONLY = "Statusbar: Power % (Tank Only)"; VUHDO_I18N_DEF_BOUQUET_BAR_MANA_TANK_ONLY = "Manabars: Power (Tank Only)"; -- 3.131 VUHDO_I18N_DEF_COUNTER_HEAL_ABSORB = "Counter: All Heal Absorb #k"; VUHDO_I18N_DEF_STATUS_HEAL_ABSORB = "Statusbar: Heal Absorb"; -- 3.135 VUHDO_I18N_TRINKET_1 = "Trinket 1"; VUHDO_I18N_TRINKET_2 = "Trinket 2"; -- 3.139 VUHDO_I18N_EVOKERS = "Evokers"; -- 3.143 VUHDO_I18N_BUFFC_EARTH_SHIELD = "Earth Shield (Self)";